2026十月通關遊戲小結

作者:哈米诺斯 發布時間:2026年11月03日 23:11

10月新遊太多,加上9.17那兩款殺時間的,實在沒時間寫單個遊戲的感想,就簡單總結一下十月通關的遊戲吧。

總共是十款遊戲,其中六款是JRPG,這個月JRPG也是吃滿了。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 1

空之軌跡2nd

空之軌跡 the 2nd
空之軌跡 the 2nd
¥298

遊玩平臺:PS5

遊玩時長:85h(白金)

個人評分:10/10

整體體驗比1st更好,戰鬥、演出、劇情全面提升,人性化程度和一代差不多。但2nd支線多,引導又過於充分,導致通馬桶感明顯。最典型的是布朗西酒店傷人事件,本來是個很好的推理故事,結果變成了哪裡有綠點就點哪裡,完全不用思考。原版這是我最喜歡的支線,硬是被所謂的人性化體驗毀了。1st就吐槽過這點,2nd變本加厲。不過這些只是小瑕疵罷了,瑕不掩瑜。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 2

火焰紋章:萬縷千絲(萬紫千紅)

Fire Emblem: Fortune's Weave
Fire Emblem: Fortune's Weave
¥378.2

遊玩平臺:NS2

遊玩時長:154h

個人評分:10/10

本月最喜歡的新遊,國慶直接狂肝一整個假期。第一部四條路線玩法各異,劇情從四個主角視角抽絲剝繭展開。我按迪哥→女王→舞女→凱伊的順序玩,最喜歡凱伊線,玩法最有特色(抓坐騎培養加種菜),劇情最完整,音樂也最對味,凱伊性格更是深得我心。

第一部幾乎全是養成,四條線加起來快一百小時,肝的很爽。第二部全是戰鬥爽,卡拉被召喚次數最多的一集。第三部集四線之大成,第一部偏弱勢的天馬天龍在這部發光發熱。唯一遺憾是劇情不完整,很多第一部塑造的角色,第三部直接不見人影或變成冥府兵,前因後果呢?只求DLC補全。想念可愛的貓貓頭!

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 3

戰爭機器:事變日

戰爭機器:E-Day
戰爭機器:E-Day
¥298

遊玩平臺:XGP PC

遊玩時長:12h

個人評分:7.5/10

本來是把它當遊玩間隙的小調劑,結果不如不玩。最大優點只有畫面和最佳化,沒想到3060也能跑這麼精美的畫面。玩法很復古,和戰爭機器1大差不差,射擊手感還行,但真的無聊到爆,也並沒能戰鬥爽。

——————————————————

永恆傳說:復刻版

永恆傳說 重製版
永恆傳說 重製版
¥138

遊玩平臺:Steam

遊玩時長:20h

個人評分:8.5/10

每年萬代都端兩碗傳說系列的餿飯,今年年初狂戰傳說也許有點餿,但本作真可以試試。別看畫面老,玩法實實在在的好,終於理解為什麼2000年被稱為JRPG黃金時代了。流程設計有點DQ3的感覺,驅動力很強。劇情王道,探討何為勇者,勇者究竟是被賦予使命還是自己主動成為的。標題的“永恆”指代人的思念,離別不代表結束,永恆的思念才是真正的相伴,只要被世人記住,生命便是永恆的。

唯一缺點是橫版戰鬥不太好玩,不過復刻版有高速自動戰鬥和官方修改器,體驗劇情倒也不錯。扣分點是配音太少,很多主線沒配音,用的還是原班人馬,可能皆口裕子確實難請吧()

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 4

異度之刃2 NS2版

異度神劍2
異度神劍2
¥336.1

遊玩平臺:NS2

遊玩時長:30h

個人評分:10/10

大概七年前通關過一次,算是我的JRPG啟蒙作。這次高畫質化後,劇情也忘得差不多了,索性再次體驗那些名場面。

我心目中的第一名場面永遠是第一章結尾爺爺登場,配合反擊神曲簡直燃爆,看一百遍一千遍依舊會頭皮發麻。

第二名當然是“喜歡尼婭和大家”,沒想到幾年過去,雷老闆還真就做到了,真是令人感慨。

這幾年玩了這麼多JRPG再回來看本作,演出音樂依舊第一梯隊,劇情中上,地圖設計和絕景沒有代餐,世界觀設定也是頂級,很慶幸我的JRPG入坑作是這麼一部優秀作品。最大問題還是戰鬥教學跟沒有一樣,跑圖容易迷路,不過景色音樂這麼美,迷路倒也不是大事,也就廢棄工廠那張圖有點折磨。

烏龜腦袋第三
烏龜腦袋第三

異度之刃2 黃金國伊拉

異度神劍2:黃金之國伊拉
異度神劍2:黃金之國伊拉
¥261.5

遊玩平臺:NS2

遊玩時長:16h

個人評分:9.5/10

一開始做“人和之力”確實折磨,但善用樂園資料管理室後倒也還行。做到最後甚至不忍心推主線了,玩過2代本體都知道後面會發生什麼,好想就這麼一直通馬桶到天荒地老。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 6

黯井微光

黯井微光 (Well Dweller)
黯井微光 (Well Dweller)
¥68

遊玩平臺:XGP PC

遊玩時長:12h

個人評分:8.5/10

聽說是比較寶寶的類銀,實際體驗下來確實是近年玩過最簡單的類銀(雖然我也沒玩多少部)。難度剛好適合我,傷害調兩倍,承傷調0.5倍,基本不會死。全程探索爽,跳跳樂有,但不多也不難,計時挑戰可以自己加時間,基本沒有卡人的點,適合類銀新手。能想到的壞處是太簡單導致通關後完全沒記憶點。不過管他呢,玩的爽就行了()

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 7

很久以前 forever ago

很久以前
很久以前
¥68

遊玩平臺:XGP PC

遊玩時長:4h

個人評分:8/10

雖然是治癒遊戲,但並不能治癒我,可能我還沒到那個年紀也沒這個感受。互動問題比較多,要各種角度試才能互動到,經常要猛按。開場鏡頭切換挺有意思,後續流程玩法偏無聊,總的來說想告訴我人生無法安排。最大優點是音樂不錯,尤其片尾幾首很棒,結局和解了。狗子很可愛加分。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 8

最終幻想:共鳴

最終幻想 共鳴
最終幻想 共鳴
¥268

遊玩平臺:NS2

遊玩時長:52h

個人評分:9.5/10

這才是我想玩的最終幻想啊!畫面演出真無敵了,不愧是SE。本作幻兵有不少是前作角色,老FF玩家情懷拉滿,沒怎麼玩過FF系列的也不影響體驗。類似火紋Engage也有大量前作角色賣情懷,新玩家照樣爽玩。

玩法可構築空間很大,練功驅動力強。不過也因為太自由,難度整體偏簡單,多練級就沒有打不過的怪。我全程用超模的雙W打物理輸出,W臂膀+魔法亂擊打魔法輸出,專家難度毫無壓力。直到競技場倒數第二隻怪,95級的神龍,專門剋制w流派,換了好幾套構築都打不過。上網搜攻略學到了魔法反射流,從此開啟新世界大門……

缺點是劇情邏輯硬傷比較多,角色有種被天意大手強行操控的感覺,不過又被演出救回一部分,結尾和解了。主線流程簡單是缺點之二,好在超上級競技場和十二武具的機制boss還行。

最終幻想真好玩,有空準備把FF1到FF6打了。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 9

影之刃零

影之刃零
影之刃零
¥268

遊玩平臺:Steam

遊玩時長:30h

個人評分:9/10

雖然是11月2日才打完的,姑且算進十月遊玩吧。

動作方面本來沒太大期待,我更喜歡演出性>動作性的動作遊戲,剛好影之刃做到這點了。這麼多武器能有這麼多套演出,驚豔到我了。PS手柄手感拉滿,每一下攻擊、每一個腳步都有震動反饋,加上簡單化的動作系統,可以邊格擋邊打架,亂按都能格擋成功,讓我有種“我是大俠”的錯覺。

探索方面遠遠超出我的預期:銀河城的鎖鑰設計、鎖鑰標記、不刷怪,讓我的跑圖體驗直線起飛。尤其是龐鎮,有不少的立體探索,探索爽到起飛。就算不探索大部分重要支線也都有導航,不會故意卡人。

劇情是唯一不滿意的,也可能跟我對武俠不感冒有關。主線低開低走,前期謎語人,後期就這?還以為有什麼超展開。部分支線劇情還挺感動,但省略了不少劇情,比如蘭家公子那段太突兀。

《空之軌跡 the 2nd》實機截圖 10