尼瓦利斯,貌似比夜之城更加壓抑,因為這裡的人們習慣被管控,沒人整天想著去炸公司大樓.......
從2021年到2026年,經歷多次跳票後,ION LANDS用五年時間,終於實現了這座由無數霓虹燈構成的賽博藝術世界——《尼瓦利斯之夜》。

最初預告片釋出時,讓我驚歎的並非那流光溢彩的賽博城市;
而是ION LANDS在這樣一個充滿剝削、鬥爭、壓榨和顯著貧富差距的賽博都市中,能夠很反常規的把賽博朋克的主旋律從“戰火”轉向普通百姓慢節奏的平凡生活之內。

讓許多玩家意識到,拋開各種戰鬥義體、槍械和刀具,不沾染鮮血,也能在這個充滿剝削的社會中,過上普通人正常的經營生活。

自從《尼利瓦斯之夜》首次曝光以來,我一直期待這款遊戲許久,因為這似乎是第一款能夠讓我親身體驗賽博朋克都市中民間煙火氣息;
能夠成為一名不帶任何戰鬥義體的普通人,過上正常生活。

就像製作組的前作《雲朋克》(Cloudpunk)那樣,在賽博朋克都市中扮演送貨司機,邂逅形形色色的人,傾聽他們的故事。
僅憑一人一車,便能領略賽博城市的百態人生——

雖然跳票許久,但《尼利瓦斯之夜》正式發售時,我的第一印象依然符合我對這款遊戲“慢生活”節奏的預期。
這款遊戲不同於許多賽博朋克題材的作品,沒有大量的仇恨糾紛和反抗鬥爭場面,也沒有涉及道德層面的思辨供玩家選擇命運,更不需要你去打打殺殺。
沒有V,沒有荒坂塔,沒有賽博精神病在街頭廝殺,也沒有強尼·銀手在你腦海中盤旋。

在“尼利瓦斯”這座常年黑夜、霓虹璀璨的城市裡,你無需再擔心哪個殺手會在暗巷中索命,也不用擔心你的結局會像被提取晶片的“V”那樣,沒有戰鬥義體之後滿是迷茫的生活……
因為你只是個普通人,一個想創業、靠金錢安頓生活的小老闆。
唯一讓人焦頭爛額的事情是:如何僅憑一家不起眼的小麵館,逐步將商業版圖擴充套件到全城。

它只需要你在這座令人魂牽夢縈的失真城市中,做一個苦中作樂的平頭老百姓,開家小麵館、小餐廳、便利店、小酒吧、乃至夜店等……
目的就是過上躺著也能賺錢的養老生活,用烹飪的食物,溫暖那些仍在為艱難生活奮鬥的平民們,給他們的胃裡添幾分溫飽。

《尼利瓦斯之夜》給人的第一印象,就與ION LANDS的前作《雲朋克》很相似——都是很美,很漂亮,宛如一幅會動的賽博藝術畫作。
充斥著混亂無序的高聳大樓、永遠棲息在霓虹燈廣告牌中的美少女、垂直延伸的城市、四處懸浮的汽車,以及被渾濁汙濁的空氣籠罩的黑夜……

此刻你可能跟我一樣,第一次乘坐計程車穿梭在無數高樓之間的縫隙中,看到沿途的美景是多麼令人歎為觀止。

儘管這款遊戲採用了失真且陳舊的畫素畫風,顯得較為粗糙,但一旦踏入這座城市,映入眼簾的卻是繁華錯綜、燈火輝煌、充滿豔麗霓虹燈的精緻賽博朋克都市。

形形色色的人群在你身旁接踵而至,時刻增強你對這座城市的沉浸感,讓你的靈魂徹底融入這最具煙火氣息的生活之中。

我很喜歡《賽博朋克2077》,但當時在玩2077時,我也在想如果只是作為夜之城的普通市民,去打工、上班、創業,模擬普通人在這個混亂社會中的生活,會不會是一種別樣的體驗呢?

所以《尼利瓦斯之夜》確實做到了這一點,它真正讓玩家融入這座城市最底層的市民生活,放慢腳步,到海邊釣魚、駕船、聊天、開店,去幹普通人會幹的事情,這是2077無法體會到的純生活化氛圍。

從高處俯瞰,繁榮與貧困交織融合,構成了一幅荒誕而虛幻的賽博美景。
這裡的霓虹燈,成了我們唯一的太陽。

看似一切都很美好,彷彿一個烏托邦,但“尼利瓦斯”的世界觀核心還是很遵循賽博朋克的原設定那些去杜撰的。
根據設定,這裡依然飽受資本企業旗下安保部隊的高壓清剿,連環殺手潛藏於暗處,夜晚各種人物從事非法貪腐交易。
普通人依舊習慣被各大企業奴役和操縱,生活在這裡的人們普遍不太快樂——包括你自己。

《尼利瓦斯之夜》模擬經營玩法僅僅是一個表象,其核心依然是與眾多NPC進行對話和交流,瞭解他們酸甜苦辣的人生故事,傾聽他們對大企業的抱怨,對艱難生活的哭訴,以及他們在資本奴役下依然頑強生存的種種方法……

即使聽著這些小人物的故事令人心酸,你也無法像“2077”那樣用暴力和鮮血去改變這一切。
你所要做的,就是創業,放慢腳步,從一家小小的拉麵館開始,逐步擴大規模,在各個街區開設多樣化的店鋪,進而拓展成全城的商業版圖。

至於他們,你至少可以幫他們跑跑腿,做一些瑣碎小事情,或是開導一下他們,你所出的每一個決定,都會直接影響他們的命運,產生不可逆轉的後果。
這也是前作《雲朋克》的敘事核心,被延續到了《尼利瓦斯之夜》中,繼續透過人與人之間的對話,嘗試揭示隱藏在明暗交界處的各種民間故事。

我認為最巧妙的設計是內嵌在主角體內的AI艾娃,她的存在與《銀翼殺手2049》中的JOI有些相似。

無論你與每位NPC的對話,完成的每一個任務,甚至各種行為舉止,她都會在你腦海中進行吐槽、挑逗和調侃,或者為你科普、建議、以及聒噪但不失趣味性的閒聊。
“AI艾娃”的存在,使《尼瓦利斯之夜》的整體遊戲體驗更加真實且富有陪伴感,減輕了幾分孤獨感。

遊戲貫穿始終的模擬經營玩法,實際上只是整個玩法框架中的冰山一角,它將生活模擬、經營、社交、潛行等多種玩法融為一體。

而它的模擬經營玩法,對比其他同類玩法遊戲而言,也有些不同。
這裡的城市,分為日間和深夜“宵禁”兩種階段。
平時你可安心經營店鋪,正常提升星級,供應各種新菜品,擺放桌椅,佈置裝飾,僱傭眾多員工負責服務客人、烹飪、端菜、打掃衛生等繁瑣工作……

如果客人不滿意,頭像上會出現紅色標識。你還可以親自現身給他們打9折,或是贈送免費餐品以贏得他們的好感。
前期你需要頻繁跑腿進貨,確實相當繁瑣,但當你僱傭了經理後,就無需再一直盯著,能直接放任不管。

到了宵禁階段,原則來講是禁止出門,因為一旦出門,街道上佈滿了多個攝像頭進行巡查,若發現有人活動痕跡,便會觸發警報並被抓獲。

除了可以完成宵禁期間的特殊暗線任務外,你還可以直接潛入競爭對手的店鋪,進行偷竊、買賣家產等破壞行為,以降低他們的店主排名,從而為自己創造優勢。
這一切都是你自由選擇的結果,遊戲並沒有強制引導你這樣做;
但遊戲本身也在間接誘導你嘗試一些遊走於法律邊緣的犯罪行為,從而為你的店鋪和自己創造更高效的利益。

《尼瓦利斯之夜》的核心畢竟還是以敘事為主,你平時會與一些安保人員、連環殺手,或者從事非法交易的商人們打交道.......
甚至還能瞭解生活在公司陰影下的每一個小人物,講述他們在被剝削得一無所有後,依然努力掙扎、維持正常生活的故事。

你所做的每一個選擇,都會帶來不可逆轉的後果:無論是好是壞,最終都由你自己在閱讀文字時做出判斷。
如果結果不理想,任務將直接判定為失敗;但如果結果良好,任務則會顯示為完成。無論結果如何,第二天都會在報紙上刊登此事,告知你故事的後續發展。

不過,當你真正遊玩一段時間後,卻如同迷失在大街上的羔羊,茫然無措,不知該將重心放在哪個部分,只能在這如鋼筋水泥般龐雜的森林中繼續尋找出路。
沒錯.......《尼利瓦斯之夜》玩法核心,就像是未完工的藝術品。

外表華麗豐富,但核心仍流於表面。許多經營玩法無法支撐遊戲的整體規模,因其缺乏深度且不夠成熟。
這話一點也不誇張,《尼瓦利斯之夜》現階段的版本實際上缺乏清晰的引導,導致玩家在與NPC反覆對話、接取一層又一層任務後,逐漸感到枯燥乏味。

部分任務繁瑣冗長,宛如“通馬桶”般乏味,使玩家難以區分主線與重要支線。看到右側工作列堆積如山,玩家很容易失去探索的興趣。
這遊戲的敘事的確是一大特色,但《尼瓦利斯之夜》目前在國區僅有48%的褒貶不一評價,部分原因在於玩家們似乎缺乏足夠的耐心去細細品味其中出色的文字——我自己,也不例外。

遊戲在前期將大量任務一次性塞入工作列,導致介面雜亂無章,掩蓋了畫面中美麗的賽博朋克景色,使得原本“體驗城市”的核心樂趣變成了無意義的流水線式任務。
除了經營玩法外,後續你接觸到的種菜、夜店、溫室、釣魚等玩法較為淺顯,缺乏深度;
也沒有足夠成熟的系統,來支撐後期如此大規模的店鋪經營。

包括經理的無效補貨,種菜玩法也缺乏足夠的正向反饋。
導致中後期的遊戲體驗顯得有些枯燥,自由度不高……玩得我幾乎想在房間裡昏昏欲睡。

即便我非常喜歡《尼瓦利斯之夜》的氛圍、精神核心和美術風格,但其玩法仍顯缺乏深度和成熟度,亟需進一步最佳化和打磨。
好在ION LANDS這段時間一直在修復BUG,迭代無數個版本嘗試把一些問題都解決掉。

畢竟《尼瓦利斯之夜》的底蘊確實足夠紮實、優秀,能看出ION LANDS在這四年間為這座城市,傾注不少功夫和心血去構築它。
這就像一部尚未完結的科幻小說,因其深厚的底蘊和引人深思的劇情,我願意繼續等待它的完成。
——直到這本賽博小說,成為一部成熟而完整的鉅著。
無廣測評,純主觀,若有不同建議歡迎在評論區討論。

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