時隔一年再度迎來的空軌重製。
相比於如今首發的大部分本作玩家,筆者的資歷顯然是及其不夠格的,而在軌跡系列方面更是如此,筆者有所體驗的有且僅有去年剛出的《空之軌跡1st》重製版。不過有時資歷尚淺也並非壞事,這同樣也是一個有其意義和存在價值的角度,且至少它讓我能站在和老玩家不同的視角去提供一些不同的東西。

首先不得不提的是,如果你想要入手《空之軌跡 the 2nd》,那麼體驗過《空之軌跡1st》就是必要的前提,空軌2的劇情開始於空軌1結尾後的第二天,在成功挫敗了利貝爾王國的政變陰謀後,女主角艾絲蒂爾·布萊特面對的卻是搭檔(戀人,弟弟)約書亞留下一把口琴後的不辭而別,隨後的艾絲蒂爾就踏上尋找摯愛與自我蛻變的新旅途。

本作整體來說算是世界觀和敘事徹底展開的一作,上一部最後僅僅只爆出名字的暗黑結社噬身之蛇正式從幕後走向臺前。而隨之而來的是王國各地接連發生異變,各個結社執行者的登場讓劇情更進一步發展,且本作整體而言不論是從大場面還是劇情爆點方面都要比前作更為豐富,足足九章(算上終章)的主線流程也足以稱得上是量大管飽,這樣的表現無疑是能夠贏得ip粉絲的讚揚和喜愛。

但接下來,我要“潑些冷水了”。首先就是《空之軌跡 the 2nd》的活動範圍和一代近乎是一樣的,我們同樣要在利貝爾王國繼續我們的冒險,在流程的前半段,也就是所謂的檢查異變階段,主角團隊需要沿著與前作截然不同的順序,重新遊歷利貝爾王國的各大城市。那麼這會帶來不可避免的場景複用與重複跑圖的既視感。

空軌2在這裡採取的方法是讓很多你前作就已經熟知的npc再度出現並依據情景給出不同的反應,例如在一代中我們拯救的洛連特礦洞組長會在二代出現在城鎮中,且與我們的主角艾絲蒂爾有新的互動;又比如加魯諾,1代裡我們曾在盧安幫他找回試作品,到了二代,我們又要去蔡斯工房幫他收集測試資料。

法老控想要透過做出對話的差異化讓玩家接受重複跑圖這一事實。但最起碼對於筆者而言這樣的做法不算很成功,畢竟很多支線是不具備劇情的,比如經典的“去某某地方擊敗魔獸”,又或是再爬一次塔(那麼繞那麼容易漏寶箱,我覺得是個人就不想打第二遍)對筆者來說實在是不具備吸引力,但可能對於某些玩家來說是能夠接受的,所以這裡只是指出存在的合理設計,不做出好/壞的評判。

玩法方面,相對於一代,本作復刻並升級了原作的內建小遊戲,例如釣魚系統,玩家可以在特定的水域進行垂釣。根據持有的釣竿與釣餌的組合,釣上來的魚種各不相同。全新的釣魚機制需要玩家觀察水面魚影拋竿,上鉤時長按A鍵收線,並根據魚的掙扎方向推動搖桿,總的來說難度不大;

另一個小遊戲則要移步至盧安重新開業的賭場,包含梭哈、老虎機與輪盤等。(說實話筆者是沒太玩懂)儘管遊玩小遊戲並不會給你帶來很多的收益,但也算是遊玩過程中小小的消遣。

至於本作的戰鬥部分嘛,咳咳,不能說和一代是幾近相同,只能說和一代是完全一樣。至於新添的消耗2格勇氣量表發動的勇猛突襲?不就是一代搭檔攻擊的升級版,以至於勇氣量表的消耗也升級了。可能唯一值得誇讚的點就是一代技能全繼承,我們所有能夠在一代中獲得的角色技能在二代開頭就會給我們予以使用,而隨後的等級升級除去會給一些新的技能以外也會有對老技能的升級,這點算得上是做的比較好的。

除此以外就是可操作角色和常駐角色變得更多了,常駐角色像開局二選一的阿加特和雪拉,而可操作角色則是有尤莉亞上尉,凱文神父,甚至包括艾絲蒂爾口中的男人婆都在本作中能作為可控角色上場,而隨之帶來的問題就是如果你沒有足夠的材料和錢的話,你必須不斷地在不同的角色中切換裝備和導力器設定以確保上場角色的強度,老實說應當加一個例如保留裝備設定的系統讓玩家能夠快速切換並更方便的研究更多構築。

相對於沒有進化的友方而言,敵方boss和精英怪對比1代是倒是有了顯著的強化,它們大多都具有鎖血機制,在生命值即將歸零時會回上來一點血並進行殊死一搏;而有些boss和精英怪則更為陰間,在血量跌破半血閾值時會強制發動增幅狀態。而此時敵方速度大幅提升,幾乎形成連動,甚至會無視AT條順序強行插入S戰技(S-Break)。

筆者死亡超過兩次的boss都是栽在這套機制上,而由於這套機制的存在,讓筆者對於沒有boss技能說明這個一代就存在的問題又重新有了強烈的怨念,畢竟本作的陰間boss數量大大增加,被boss初見殺的情況在你不清楚技能的前提下極易達成,而實話說這樣的負反饋還是蠻強的。

劇情部分,由於筆者目前也還並未通關,所以尚不能和前作一樣給一個較為整體且完整的評價,不過就前半部分的體驗而言,還算不錯。儘管很多地方的節奏“略顯”緩慢(比如蔡斯地區那一章,幾乎就是沒有劇情,就是在幾個地方跑來跑去,極度注水)

但中期的幾章還是不錯的,逐漸有了些爆點和精彩的部分,如果你能熬過前期那麼中期的體驗就會有大幅改善了。

空軌2其實相對於空軌1而言並不存在多大的改動,甚至在某些方面來說有些敷衍(雖然是無法避免的敷衍),相同的戰鬥系統,一模一樣的地圖(只有些許迷宮是前作沒有逛過的),BGM重合度極高(日常BGM方面)。

但總歸,空軌2是一部合格且優秀的重製作品,畢竟其實一代的出色和成功已經給軌跡重製本身打下基礎的標準,以此標準來進行後續的重製倒也能夠理解,所以如果你是新玩家且對軌跡後續的故事有所好奇,那麼空軌2對你來說就是可以入手的佳作。
文/willson 編輯/Rain