前卡普空製作人 Miguel Corti 在社交平臺分享了《生化危機 7》的開發往事。
很多玩家都清楚 7 代是系列轉型的關鍵作品,但很少有人知道,專案早期方案和我們最終玩到的版本差別巨大。

團隊內部想法和高層意見從一開始就存在分歧。《生化危機 6》商業成績亮眼,高層對這份銷量答卷很滿意。開發組這邊卻想扭轉外界對系列口碑下滑的評價,打算做偏向敘事體驗的單人作品,參考《最後生還者》的設計思路。

早期方案沒有打算重啟系列故事,直接承接 6 代劇情,安排里昂大量戲份,保護傘相關內容也會保留,吉爾、瑞貝卡都計劃登場。

不斷膨脹的系列設定,讓團隊很難把老角色、舊故事順暢地塞進新作裡。卡普空後續下達指令,整個專案推倒重來。專案更換全新團隊,找來外部編劇,確定採用第一人稱視角,才有了後來伊森與貝克一家的故事。

Corti 提到,遊戲發售第 1 年的銷量沒有達到卡普空預期。媒體評測和玩家口碑穩住了局面,後續常年保持穩定出貨,到現在依舊穩居卡普空暢銷遊戲榜單。這次大刀闊斧的改動算是賭對了。繼續堆砌老角色,只會讓生化 IP 困在動作大片的框架裡。