前卡普空制作人 Miguel Corti 在社交平台分享了《生化危机 7》的开发往事。
很多玩家都清楚 7 代是系列转型的关键作品,但很少有人知道,项目早期方案和我们最终玩到的版本差别巨大。

团队内部想法和高层意见从一开始就存在分歧。《生化危机 6》商业成绩亮眼,高层对这份销量答卷很满意。开发组这边却想扭转外界对系列口碑下滑的评价,打算做偏向叙事体验的单人作品,参考《最后生还者》的设计思路。

早期方案没有打算重启系列故事,直接承接 6 代剧情,安排里昂大量戏份,保护伞相关内容也会保留,吉尔、瑞贝卡都计划登场。

不断膨胀的系列设定,让团队很难把老角色、旧故事顺畅地塞进新作里。卡普空后续下达指令,整个项目推倒重来。项目更换全新团队,找来外部编剧,确定采用第一人称视角,才有了后来伊森与贝克一家的故事。

Corti 提到,游戏发售第 1 年的销量没有达到卡普空预期。媒体评测和玩家口碑稳住了局面,后续常年保持稳定出货,到现在依旧稳居卡普空畅销游戏榜单。这次大刀阔斧的改动算是赌对了。继续堆砌老角色,只会让生化 IP 困在动作大片的框架里。