傍晚的水面慢慢靜下來,是一天裡最容易上癮的時候。選好釣點、拋竿、收線、壓桿、輕抽——餌在水面劃出一道道波紋,像一條慌不擇路的小魚。然後"砰"的一聲,水面炸開,竿尖猛地彎下去。咬口的那一瞬,是釣魚這件事最直接的快樂。
《極境:垂釣者》想做的東西很簡單:把這樣的時刻,連同它前前後後那些看不見的門道,一起做進一款寫實釣魚遊戲裡。在家門口的中國釣場,用講究的釣法,釣可以讀懂的魚口。
魚在水下,到底在幹什麼?
—— 水下的猶豫和進攻,都會變成波形

多數釣魚遊戲裡,咬鉤是一瞬間的事,上魚與否只是狀態列一個圖示的明滅,但這裡會不太一樣。
在《極境:垂釣者》裡,釣組在水下的遊動、碰撞,以及魚對餌的試探或攻擊,都會被畫成一條起伏的波形實時反應在螢幕上。不是隻有"咬了"這一下,而是你能看見它猶豫時的細小抖動,也能看見它決心進攻時的急促下挫。
想象一下這樣的場面:在龍川灣的清晨,你丟擲一竿,抽一下、停兩秒,讓餌慢慢飄落。竿稍的微微顫動沿著魚竿傳遞到你的掌心——有魚在附近打轉;接著一個急促的下挫——它要咬了。你是現在就刺,還是再等半秒讓它把餌吞實?這個判斷做對了,翹嘴破水而出;做錯了,水面歸於平靜,只能重新再來。

《極境:垂釣者》將魚在水面下與餌的互動、竿稍傳來的顫動感知,轉換成了螢幕左下角可見的波形圖。
這個設計來自一個繞不開的問題:真實釣魚時,咬口的資訊大半是靠“手感”傳回來的。竿稍一點、線一沉,經驗豐富的釣者不用看水面,光憑虎口上的這點顫動,就知道水下正發生什麼——是路過的魚蹭了一下線,還是已經把餌吞進了嘴。這份觸覺,恰恰是滑鼠給不了的:螢幕能還原水面,還原不了掌心。於是索性把竿稍的語言翻譯成波形,交給眼睛來讀——手感有多細膩,波形就有多細膩。
不同的魚,波形也不一樣。搶食的魚乾脆利落,性子謹慎的魚一拖一頓。釣得久了,你會像老釣手憑手感猜魚種那樣,不等魚出水,光看波形就知道水下是什麼魚種。刺早了驚魚,刺晚了吐餌,什麼魚該什麼時機出手,得一種一種地摸。

除此之外,季節、水溫、時段、天氣這些現實變數,也將共同決定每片水域此刻有什麼魚、它們在哪個水層活動。所謂“三分釣技,七分釣位”,現實中釣友找魚的技巧——水線、回灣、鏵尖、深淺交界——在這裡同樣成立。現實裡怎麼找魚,遊戲裡就怎麼找。
餌在水裡,應該怎麼遊?
—— 換一種餌,就是換一種體驗

遊戲裡不會有"數值最高的萬能餌"這回事。一隻餌厲不厲害,取決於你用它做什麼、怎麼做。
第一次用浮水鉛筆的人,十有八九會把線收得太快——餌在水面老老實實走直線,魚看了毫無興趣。上魚的關鍵在於保持抽停的節奏:壓低竿稍,輕抽一下,餌頭一擺,往左竄出一段距離;停,再抽,往右。一來一回,餌就在水面走出歪歪扭扭的 Z 字,路亞圈管這叫“之字步”。
換一組亮片,玩法就完全反了過來。它不靠水面上的動靜,而是貼著水底一跳一停:竿尖一挑,餌跳起半尺,然後任它慢慢飄落。就在飄落那一下,亂石縫裡的鱖魚會忍不住衝出來——對這種送到嘴邊還在下沉的東西,它們幾乎沒有抵抗力。所以玩亮片的人常說:咬口不在跳的時候,在停的時候。
在《極境:垂釣者》中,不同的釣組、擬餌也有著不同的持杆動作,竿尖的每一個動作都會如實反映到餌的姿態上:當你使用亮片時,點選右鍵的動作是向上抬杆,抬杆的幅度大小則影響魚餌在水中的泳姿是大跳、小跳還是震動;而當你使用浮水米諾等表水餌時,點選右鍵的動作則會變成向兩側抽動,使餌在水面走出“之字步”來吸引掠食的魚類。
餌像不像一條活魚,決定了魚認不認。挑餌、配餌、換釣組,本身就是路亞的另一半樂趣。
這些反饋不是數值演出來的:擬餌的遊動、浮漂的沉浮均由水流和釣竿或魚的拉力真實驅動,釣竿的彎曲、魚線上上的拉力,都按物理規則實時演算。
釣魚遊戲這麼多年,為什麼一直在釣別人的河?
—— 值得釣的水,就在家門口。

市面上不乏成功的釣魚遊戲,但玩了這麼多年,釣的其實大多是別國的水,而翹嘴炸水、鱖魚守底、草洞裡的黑魚,這些自家水邊天天在發生的事,反倒一直在這類遊戲裡缺位。
《極境:垂釣者》的第一批水域選在昌化溪和龍川灣。它們同屬錢塘江水系,一溪一湖、一動一靜,完全是兩副面孔:昌化溪在天目山的山澗裡,流水湍急,適合貼著岸邊一寸一寸搜過去;龍川灣是開闊的湖庫深潭,搜尋範圍大,魚情也完全不一樣。
後續也將加入更多新的水域,中國的山溪江潯、灘海浪嶼,若水有意,即可樂漁。
釣法,不止一種
釣魚這件事,本來也不只有一種姿勢。
首發版本將包含路亞釣、臺釣、小物釣三種釣法。路亞講究擬餌手法,臺釣講究調漂看口,各有各的門道;小物釣則輕鬆很多——短竿細線,釣鰟鮍、白條、麥穗這類小體型魚,裝備簡單,隨時能玩,釣魚本來也有它輕快的一面。

釣法也不止於此:守著深潭釣大物的底釣,跟著潮水追魚群的海釣,再或者揮動長線、讓餌在水面起舞的飛釣,都已在後續版本的規劃中。
釣魚之外,亦有世界
釣魚不只是"坐著等魚上鉤"的老派運動

魚種圖鑑、個人紀錄、任務成就、多人共享水域——釣上來的魚可以收集記錄,也可以和朋友在共享的水域一起出釣。
溪流路亞、城市河道的小物釣、三五好友結伴出釣,釣魚正在變成一種新的的戶外生活方式。圍繞釣魚這項運動,《極境:垂釣者》後續還會提供更豐富多元的戶外文化體驗——不只是把魚釣上來,也包括出發、在路上、在水邊待著的那段時間。

後續我們還將加入船釣比賽:組隊登船、同場競技,讓你足不出戶也能獲得職業釣賽與包船海釣的體驗。
釣魚這件事,從古到今講究的都是一個"讀"字——讀水、讀天氣、讀魚的習性,和一條魚隔著一層水面較勁。這份和水、和自己較勁的樂趣,是釣魚文化裡最實在的部分。《極境:垂釣者》所希望的,就是把這份樂趣做成看得見、能上手的東西。

遊戲將於10月21日開放首次測試,親愛的釣友,希望您屆時能來我們的水邊坐坐!