中秋的夜晚,加班到十一點,回到家,泡了杯茶,又掰了塊月餅,開啟早在發售日就在電腦上下好,卻幾乎沒空開啟的《空之軌跡2nd》重製版。

當熟悉的旋律響起來的那一刻,我愣了一下。

不是那種刻意的煽情——是那種,你以為自己早就忘了、但旋律一出來,二十年前某個夏天的下午就全湧上來的感覺。耳機裡那個熟悉的音色,新的編曲、新的混音,但旋律還是那個旋律,就像老朋友換了身新衣服,你一眼就知道是他。
我盯著螢幕,看著重製後的角色建模——小約和小艾,光影比二十年前精緻了不知道多少倍,但兩個人之間的那種羈絆感,一點沒變。
然後,是期盼已久的劍帝萊維出場了。

說實話,重製版的萊維帥得有點過分。那個站在月光下面無表情、看似心冷如鐵對世界對人們發起試煉,實際上卻溫柔到不行的修羅,二十年前讓我糾結了好久——到底該欣賞他的強大,還是心疼他的孤獨。現在重製了,建模精細了,動作流暢了,但那個矛盾感依然精準地戳中我。


還有小玲。我的殲滅天使。



重製後的小玲還是那麼可愛,那種天真和殘酷交織的氣質,一點沒被時間磨掉。看到她蹦蹦跳跳地出場,我嘴角自己就上揚了。二十年了,我還是會為了這個粉色頭髮的小惡魔心動。
然後我就開始想一個問題——
為什麼一段旋律、一個音效,也能讓人二十年都忘不掉?


我真正開始做獨立遊戲這一年半來,越來越覺得,畫面可以迭代,玩法可以調整,但音樂和音效是遊戲你不可輕視的一環。它似乎不佔記憶體,不耗算力,但它是玩家關掉遊戲之後少數時間很難帶走的記憶。
你可能會忘了某個關卡的地形,但你不會忘了通關時的那首BGM。
你可能會忘了某個BOSS的招式,但你不會忘了他出場時那聲讓你心頭髮顫的音效。
這就是為什麼我中秋這幾天,一邊賞月一邊在死磕自己遊戲裡的演出和音效。

說起來挺有意思的——別人中秋是"舉杯邀明月",我是"戴耳機調混響"。桌上擺著月餅,手邊一杯冰茶(廣東這邊還是好熱呀呀呀呀呀!),螢幕上是剛調完的演出音效,耳機裡反覆播放同一段音樂或者效果音,聽第十遍的時候終於覺得"對,就是這個感覺"。
優雅嗎?還行吧。從容嗎?至少茶很好喝,月餅也很香,而且我吃月餅的動作還算優雅(自以為)。

加班這件事本身不浪漫,但為了做出那種"讓玩家二十年後還能被觸動"的東西而加班,好像就不一樣了。就像Falcom那幫人當年做空軌的時候,大概也沒想到二十年後會有人坐在新電腦前面,因為一首老曲子紅了眼眶。
我現在的獨立遊戲《致名為愛麗絲的你》,是我們的第一部作品,體量、畫面肯定比不了空軌,但我在音效和演出上花的精力,可能比某些大系統還多。因為我自己就是被這些東西打動過的人。我知道那種感覺——
當你玩到某個瞬間,音樂推上來,畫面暗下去,角色說了一句臺詞,然後你突然就哽住了。
那是有人花了好幾個月甚至好幾年,就為了給你製造這一個瞬間。
中秋的月亮很圓,茶喝到第三泡剛好,月餅是雙白蓮蓉的(別笑,作為老廣我覺得這才是正統)。螢幕上的角色在活動,耳機裡的音效在轉調,我調完最後一個音效的淡出曲線,儲存。
明天、後天、大後天,一直繼續,一直打磨著我心裡的作品。
希望二十年後,也有人在某個新裝置上開啟我的遊戲,聽到某段旋律,然後想起某個秋天。
銀之意志,星之所在。
有些東西,重製了會變好看,但不變的是它為什麼讓你喜歡。
我們的遊戲《致名為愛麗絲的你》,講述的是一位和小玲差不多年紀的白毛蘿莉,在科幻X珂拉琪風格的末世世界中,尋找真相,拯救世界的故事。
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