太空題材的生存遊戲對玩家一直有著不小的吸引力,不過大部分都是往著自動化方向的玩法發展,缺少了對生存部分的探索。

這款《異星遺航》則是開局就把豐富的太空冒險全部展現給了玩家,可惜就是任務指引太弱了,導致很多內容都需要玩家自己探索,變得硬核起來了!

遊戲開局是個簡單的新手教程,主角在大公司PACE的“自新島”的監牢中醒來,原來玩家扮演的主角是一名犯人,需要透過工作償還自己的罪行。不過罪名確實奇奇怪怪,大多數人都屬於被誤抓的狀態,但是看管這裡的又都是AI機器人,完全找不到反應的服務視窗。好在一場突如其來的閃電風暴癱瘓了監牢裡的安保系統,趁著機會主角開啟停在太空港的一輛小天梭艇,飛向了流浪者營地所在的群島,開啟了新的冒險生活。

不過好景不長,天梭艇遭受了一些事故,玩家需要在新降臨的島嶼裡尋找材料修補天梭艇。島嶼上的風景很不錯,白天黑夜有著完全不同的景象,雖然畫面有點3D卡通風,但是對於太空遊戲而言,這種程度的建模還是很有異星探索風格的。

上面的生態系統也很獨特,有類似豬籠草的植物,玩家如果走上去會被硬控幾秒不斷受到傷害,一些動物還會主動進攻玩家,我第一次就是死在類似小螃蟹的太空生物手裡的。當然基礎的回血資源也需要在植物上面採集,可以在工作臺繼續加工,以及玩家身上的裝置所需的電量也需要太陽能或者特定植物進行充能。


探索過程可能和一般的遊戲不太一樣,這裡主要分成兩個情況,一種是野外探索,玩家可以直接用提取器將廢棄產品分解成對應的基礎材料;另一種是基地探索,玩家需要在有著各種防禦措施的PACE基地裡獲取重要道具和材料。這就不可避免的引出一個問題,那就是這遊戲離譜的敵人數量,一個基地得有二十多個噴火器防禦裝置以及六七個巡邏的機器人,機器人索敵範圍很大,基本我們只要靠近就會被感知,然後迎來各種子彈攻擊。對於這種情況,我們的應對方法只有一個,那就是跑著探索,遇到能進的設施直接鑽進去拿到道具和稀有材料後直接出來然後繼續下一輪跑路,完全不要交手。

因為這遊戲死亡後背包裡的材料不會掉落,反而不需要擔心太多,實在躲不過直接找個邊緣跳下去,我們的機器人會自動給我們吸取到附近比較安全的位置,確實很友好了,解決了生存遊戲裡最令人頭疼的死亡掉落問題。而且遊戲裡遇到的一些卡位置的bug,系統也會自動判定我們處於需要被回收的狀態,派出機器手調整我們的位置,這點還是挺人性化的。

至於空中探索其他島嶼的玩法也和其他的生存遊戲比較像,玩家的雲巡艦其實就是可移動的基地,操縱起來比天梭艇複雜,慣性問題很大,裡面可以裝載各種材料和天梭艇停機坪,啟用小型飛行器探索的方式尋找更多的材料。

目前來說,《異星遺航》的畫面和玩法還是挺不錯的,特別是玩法簡化了很多生存遊戲基本操作。但是目前的版本指引確實有點弱了,玩家很容易處於不知道自己下一步去做什麼,而且敵人的攻擊慾望和索敵有點太強了,對於開荒的玩家不太友好,這兩個部分還是需要改進一下。希望透過遊戲後續的更新,能讓遊戲變得更加完善。