人類都太空的探索從未停止,而每一次邁步,都伴隨著對未知的敬畏與對未來的渴望。
從1969年阿姆斯特朗率先踏上月面,到如今空間站成為人類在星辰間的驛站,太空探索的腳步始終未曾停歇。
截止至2026年年初人類共完成 412次載人航天發射。

這一數字背後,是無數航天工程師、科學家與宇航員對外太空的嚮往,外太空是否真的還有其他生命的存在?
如今的科學雖然未曾找到外星生命的確鑿證據,但人類用自己的想象力以電影遊戲的方式填補了那片空白。

從《異形》裡科幻設定與軍事動作元素的融合到《第九區》手持攝影的偽紀錄片的獨特視角
從《無人深空》駕駛飛船掃描奇特生物、採集資源、建造基地到《質量效應:仙女座》對上百個太陽系,涉及資源收集、外交與殖民地建設

這些作品不僅展現了人類對宇宙的想象,也反應了人類對宇宙的喜歡。
就拿遊戲來說,無論是《無人深空》還是《戴森球計劃》或者是《星際戰士2》都讓玩家在虛擬的星辰大海中體驗到了的樂趣。

太空類的遊戲其實真不少,就說2026年就發行了很多:《Astrobotanica》《星際征程》《多重人生:最終變數》《ATMOSFAR 異星遺航》等等
這些作品題材各異,有的偏向生存建造,有的側重敘事探索,玩法的不同也讓玩家在虛擬宇宙中體驗到了不同的可能。
文章看到這兒,如果你也是對太空科幻感興趣的愛好者,那不妨來嘗試一下以下這款佳作——一款基於火星深處的多人聯機生存冒險遊戲


遊戲由META Publishing和開發商Pokuch聯合公佈,預計將於2026年底正式發售。
《無光絕境》作為Pokuch的處女作,其為玩家帶來了獨特的概念和強烈的藝術指導以及引人入勝的玩法。
META Publishing:發行《覆巢之地》、《知只大冒險2》、《開拓者:正義之怒》等
在本次新品節官方開放了Playtest版本,玩家可以邀請自己的朋友一起進行遊玩嘗試

所以這款遊戲和之前的外太空會有什麼區別?
之前遇到的遊戲就拿探索來說,都是對物。而在無光絕境裡探索你會感受到這個世界對外來者的惡意,玩家以探索者的身份適應環境,尋得生存。
在核心玩法這塊還是感覺挺有意思的。

在這個遊戲的故事背景裡,你和隊友受命執行偵察火星深處尋找失蹤先遣隊的線索。
你需要適應環境,研究生態,收集資源,製作工具讓自己會有更多的生存空間。
遊戲支援單人探索,也支援最多四人的多人聯機合作,如果可以有朋友一起玩,那麼隊友之間的分工配合將提高探索效率與生存機率。

遊戲有一點做的很有代入感,那就是火星的生物——咱就說火星就該有火星的樣子
遊戲裡的動植物都非常有特色,無論是形態還是行為都完全不同於地球上的任何物種。比如帶有感染源的植物,會放電的植物

還有攻擊性極強的捕食者(畢竟我們屬於外來物種),大部分的生物都會主動攻擊玩家,只有少數的物種不會對我們產生敵意
這種充滿敵意的生態設計讓每一次探索都充滿了緊張感,你永遠不知道你在前面走的好好的,突然旁邊就有東西襲擊你!
敵人主要以昆蟲為主,野豬大的蟎蟲,水牛般的蠶蟲,測試版展示了十數種敵人也是展現了一波誠意。

理論上來說,玩過動作遊戲的玩家都能輕鬆應對敵人,但遊戲有耐久限制,沒打幾下我們就“軟弱無力”耐久不夠最明顯的地方就是攻擊的手抬起來又直接放下。

遊戲在玩法上面確實不錯,而且核心主題挺有趣的,就初始的營地裡就能看出,就算有居住的地方也並不安全,玩家對其放任的話,連建築也會被感染

但引導方面有點薄弱了,前期不知道卡了還是什麼讓我找酸性物品,也沒提示在哪,找了半天無果,重啟之後發現莫名完成了(不過揹包依舊沒有),然後就提示下個任務製作床墊,老實說也卡了一下,需要玩家對地圖熟悉,知道什麼資源在哪裡然後玩家收集再進行製作。
玩家死亡機制這塊很友好,死亡後掉落的資源不會丟失,只需要回到死亡地點就能取回

遊戲的建造系統可以說是比較方便,打造的東西需要什麼材料會直接提示給玩家。
就拿武器來說,材料並不唯一,不同的材料提供會造出屬性不同的武器,這也算是一種輕度的選擇性,讓每次打造都有的期待。

整體而言,遊戲是一款需要物資而“被迫”戰鬥的建造生存遊戲型別
遊戲目前只開放了一個探索區域,更多的內容可以等下次更新或者正式版上線後慢慢體驗。
推薦給喜歡外星文明的感興趣的玩家