牢村教你怎麼製作徒手擼害羞的貓娘~!

作者:无尽星火-牢村 發布時間:2026年10月21日 12:47

《窗臺世界》實機截圖 1

擼貓娘

之前評論區玩家說要做擼貓孃的互動。做出來啦~接下來我分享下怎麼做的。

先分析擼貓娘需要什麼條件才能滿足?

1.需要貓娘被擼的反饋動畫。

2.需要程式點選貓娘 這是兩個基礎條件,但是還不夠。還需要細化:比如說點選貓娘需要在貓娘固定範圍才能觸發。所以我們需要再貓娘頭部設定一個可觸碰區域

《窗臺世界》實機截圖 2

設定可觸碰區域

3.然後觸碰貓娘頭部的時候還需要播放反饋動畫。這個動畫要做3段式的銜接。當滑鼠接觸到頭部的時候先要播放一個 貓娘進入被摸頭的過度動畫。  然後玩家如果持續擼貓,就需要中間再加一段 持續被擼的迴圈動畫。 最後玩家滑鼠挪開後 還要播放一段 結束動畫。讓貓娘回到休息時候迴圈動畫

《窗臺世界》實機截圖 3

4.以上條件如果都滿足的情況下 基本上就完成的 七七八八了。

5.接下來還要細化,比如滑鼠碰到可擼區域的時候 要變成一隻手, 然後被擼的貓娘 因為是2D圖片所以可以做一個類似果凍一樣的彈彈的效果,去調整被擼的小貓手感

《窗臺世界》實機截圖 4

手感細化

6.隨著版本的內容越來越多,即便有這AI的幫助你需要對每個模組每個細節有把握,實現可以交給AI來,但是AI新做的東西還和你原本的舊內容 要做統一。不然一不留神AI每做一個新需求就會有一套新程式碼。 10個新功能可能就會產生10套新程式碼。後續維護起來就會崩潰。

所以即便用AI做遊戲,對AI的控制 也要做到全知全能。不然越做到後面越容易翻車。比如我新加的擼貓反饋。這套動畫狀態機就要和以前的貓娘動畫銜接上。被擼完也要回到什麼姿態。回到哪個節點這都是需要設計的。

今天的分享就到這裡了~希望對大家有點啟發~

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