“老頂真”的德國獨遊開發者!我們如何開發一款工廠解謎遊戲的?

作者:DoyoyoGames 發布時間:2026年10月19日 13:05
好評如潮!!全球暢銷數百萬套“異形工廠”(Shapez)宇宙全新作品!
好評如潮!!全球暢銷數百萬套“異形工廠”(Shapez)宇宙全新作品!

我們是來自德國的獨立遊戲開發團隊 tobspr Games,“異形工廠”(Shapez)系列的開發者.

9月初,我們公佈了《謎題工廠》,一款全新的“異形工廠(Shapez)”系列遊戲作為我們的下一個專案。

謎題工廠 - 異形工廠系列
謎題工廠 - 異形工廠系列
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《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 2

遊戲宣佈後,很多新老玩家對遊戲都非常感興趣,並提了很多關心的問題。我們想透過開發日誌這一形式,回答大家的問題,並分享遊戲的更多資訊。後續我們會定期更新此係列,讓大家可以更多瞭解到遊戲的資訊和實際開發進度。

大家可以透過觀看影片,或者文字的方式來了解這一期開發日誌,首先是影片:

《謎題工廠》開發日誌001期文字版如下:

層級限制

儘管《謎題工廠》是一款”異形工廠(Shapez)“系列遊戲,且特別採用了《異形工廠2》中的建築元素,但其遊戲體驗卻截然不同。與建造龐大的超級工廠來生產人類已知的各種形狀不同,《謎題工廠》有超過75個謎題關卡,每個關卡都提供一個獨特的、規模較小的遊戲區域,而你只需克服其中的每一關謎題挑戰。

開發中,我們遇到的一大挑戰是《異形工廠2》中的3層構建層。我們希望將這一機制引入《謎題工廠》,但3層構建層帶來的自由度,要麼會讓謎題變得過於簡單,要麼會讓設計出具有挑戰性的謎題變得非常困難。

為解決這一問題,我們需要賦予謎題設計者對層級更強的控制權。在建立自定義謎題時,玩家最多可禁用兩個構建層。這意味著允許玩家禁用最頂層的兩個層以製作單層謎題,但玩家還可透過禁用中間層來發揮更多創意——例如將玩家限制於被禁用層上已預設的建築結構內,或利用新增的坡道與升降裝置將物體從第1層運送至第3層(相關內容我們將在稍後部分詳述)。

《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 3

焊接形狀

在建立謎題時,您現在還可選擇將設施與形狀塊焊接至關卡表面。這些元件將無法被關卡玩家移動或移除,但其功能仍保持不變。這一機制可使得玩家使用特定型別的設施並在特定位置完成謎題,或限制其可操作區域。

《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 4

設施限制

為了讓焊接形狀發揮作用,我們不得不對升降裝置進行處理——僅僅允許在任意位置放置升降裝置,會使焊接形狀失去實際意義。我們需要一種方式來限制特定設施的使用。因此,當玩家建立謎題時,就可以實現這一目標:禁止在特定關卡中使用某些設施!這樣,與焊接系統協同工作時,謎題設計者就可完全掌控謎題的預期解法——無論該謎題僅存在唯一解,還是存在多種解。

 新增設施

當然,《謎題工廠》新增了一些設施!

坡道

首先是前述的坡道。它們與升降機具有相同的功能,即讓形狀在各層之間上下移動,但佔地面積更大。當玩家需要最佳化工廠空間時,在各層之間移動時就需要對坡道的佈局進行更多規劃!

坡道分為兩種型別:

l 小坡道:將形狀向上或向下移動一層,移動範圍為 3 格。

l 大坡道:將形狀向上或向下移動 2 層,移動範圍為 5 格。

《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 5

不過這些目前仍處於開發階段,我們正在重新調整最初的設計方案。在45度傳送帶上旋轉形狀時,模型的佔地面積存在一些問題。儘管如此,我們還是想現在就展示一下坡道,日後與最終完成的效果進行對比,還是很有意義的!

傳送帶傳送門

我們終於開始利用傳送門進行設計了!它們與《異形工廠》中的隧道以及《異形工 2》中的發射器和接收器類似,但有所不同的是,這些傳送門可以穿過設施。現在,傳送帶傳送門和發射器都擁有無限的放置範圍,而傳送門憑藉其靈活性,實際上將成為發射器的升級版。至於具體在謎題關卡中使用哪一種設施,就由天才的謎題設計師們來決定啦!

《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 6

遊戲區域

最後但同樣重要的是“遊戲區域”!我們希望賦予謎題設計師自由,讓玩家可以自行設計遊戲區域本身,而非侷限於固定的方形區域——可以將其縮小或擴大,設定間隙,或隨機佈置島嶼。當然“天空”還是受限的!(此處“天空”指第三層級)

《謎題工廠 - 異形工廠系列》實機截圖 7

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