老外祝賀《影零》線上人數破83w,並吐槽西方遊戲現狀,引發共鳴..

作者:游戏茶馆 發布時間:2026年11月02日 22:38
影之刃零
影之刃零
¥268

 昨(1)晚,《影之刃零》線上人數來到83w

《影之刃零》實機截圖 1

今(2)日,《影之刃零》官方正式宣佈,遊戲全平臺銷量在發售72小時內突破400萬份。

這樣的成績遠超市場對國產武俠買斷製作品的保守預期。

《影之刃零》實機截圖 2

此時此刻,《影之刃零》的好評也從發售時的79%來到90%

發售當天晚上的好評率
發售當天晚上的好評率
現在的好評率
現在的好評率

與此同時,國外玩家也紛紛為《影之刃零》送上祝賀

《影之刃零》玩過之後,我唯一能想到的是,它絕對是有史以來最棒的動作遊戲之一。
《影之刃零》玩過之後,我唯一能想到的是,它絕對是有史以來最棒的動作遊戲之一。
《影之刃零》在72小時內銷量超過400萬份。了不起的遊戲,了不起的開發團隊
《影之刃零》在72小時內銷量超過400萬份。了不起的遊戲,了不起的開發團隊
簡譯:三天35小時,《幻影之刃零》是我目前的年度最佳作品,僅次於《喵喵的結合》。都**快去買這個遊戲吧!
簡譯:三天35小時,《幻影之刃零》是我目前的年度最佳作品,僅次於《喵喵的結合》。都**快去買這個遊戲吧!

其中,我覺得最有意思的還是以下這條祝賀帖子

《影之刃零》僅在Steam上的玩家人數就創下了833,921人的歷史新高。製作成本約為5000萬美元,且已輕鬆收回預算。利潤極其豐厚,沒有政治,純粹是動作和樂趣。  西方產業持續崩潰,而東方國家繼續接管。他們還要多久才能收到通知?為玩家制作遊戲!!!!!
《影之刃零》僅在Steam上的玩家人數就創下了833,921人的歷史新高。製作成本約為5000萬美元,且已輕鬆收回預算。利潤極其豐厚,沒有政治,純粹是動作和樂趣。 西方產業持續崩潰,而東方國家繼續接管。他們還要多久才能收到通知?為玩家制作遊戲!!!!!

大致意思如下:

  • 《影之刃零》用較低的成本做出了極高的遊戲表現。

  • 同時,該玩家也針對國外遊戲的現狀發表了自己的看法(或者說是批評更好),表示中國遊戲行業正在快速發展,未來會成為遊戲行業中的重要力量

這條帖子下面也引起不少玩家的跟評,一起來看看吧

5000萬美元製作了一款高質量的動作遊戲,擁有最棒的格鬥動畫,結果西方卻拿出了像Concord這樣的爛作,還花了4億
5000萬美元製作了一款高質量的動作遊戲,擁有最棒的格鬥動畫,結果西方卻拿出了像Concord這樣的爛作,還花了4億
我現在正在玩。我今年買的大多數遊戲都是東部的。其實我今年好像沒買過什麼西部的東西🤔.時代的象徵
我現在正在玩。我今年買的大多數遊戲都是東部的。其實我今年好像沒買過什麼西部的東西🤔.時代的象徵
亞洲時代正式來臨
亞洲時代正式來臨

最後,小編要接著玩《影之刃零》了,準備打第二張圖的葉師傅咯