《洛克人:雙重超載》TGS試玩報告:迴歸!英雄變身

作者:3DM游戏 發布時間:2026年10月16日 22:31

“英雄登場”

不知是不是試玩專案的原因,《怪物獵人 荒野:凌越》和《洛克人:雙重超載》都給我一個很大的感受:CAPCOM是不是太愛變身玩法了?就是那種先要拉扯積蓄能量,到某個階段開啟第二狀態,隨後角色效能大幅升級並打出爆發,然後再回到普通狀態的一套迴圈——《怪物獵人 荒野:凌越》新增的增幅護腕系統如此,《洛克人:雙重超載》的超載亦如此。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 1

事實上,這種體驗相當爽——畢竟,沒有哪個男孩子扛得住“英雄變身”的魅力。像《街頭霸王5》時期,CAPCOM就給每個角色都加了一個開二階段的能力,如桑吉爾夫經常憋屈一整局攢能量,然後開二階段賭命,玩下來每局都是腎上腺素爆炸。但相應地,這也讓我陷入了一種擔憂,因為《街頭霸王5》最被人詬病的地方之一,就是變身能力讓所有角色的遊玩節奏都陷入趨同。我的意思是,當“鬼泣”與“鬼武者”系列有鬼人化,《怪物獵人 荒野:凌越》加了增幅模式,《洛克人:雙重超載》又加超載的話,我怕這種設計方法在未來變成一種缺乏新意的“CAPCOM製作公式”。

不過,就現階段試玩的試玩體驗來說,《洛克人:雙重超載》的變身反饋是很正面的。畢竟,對即將迎來40週年的“洛克人”IP來說,它的上一部正式作品還要追溯到 8年前的《洛克人11:命運的齒輪!!》,而當新的創作者帶著他們最有效的經驗和方法去解釋“洛克人”這個IP,這也算得後輩對前輩傾盡全力的敬意——更何況,CAPCOM做2D平臺跳躍遊戲這件事,對當下很多玩家來說已經是最大的新意。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 2

作為2018年《洛克人11:命運的齒輪!!》後的第一部正作“洛克人”,本作沒有叫《洛克人12》,而是選擇了《洛克人:雙重超載》作為標題。所謂超載,如前文所敘,是一種積累能量槽開變身的大招機制,有著極具“特攝味”的演出。而貼合機器人世界觀的設定是:超載持續一段時間後,洛克人會進入過熱弱化的狀態,期間無法使用“晶片功能”,打不出蓄力炮,洛克炮也只能單發射擊。

這裡提到的晶片,是一種類似道具的強化功能,攜帶後能帶來或主動或被動的效果,能在關卡開始前選擇更換。比如,試玩版本中我就見到了三種晶片,分別提供可展開的防護罩,可充能的雙重子彈,以及傳統“洛克人”系列召喚機械狗的能力。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 3

關卡設計層面,這次試玩階段的結構不似以往的長關卡,而是一個大Boss對應三個有小Boss鎮守的關卡,每個關卡又分為三個流程為4到6分鐘的短區域。話雖如此,關卡的體感卻難度不低,如果不能活用晶片功能,就可能耗費更多的時間。而透過道具UI裡空白的部分,我推測晶片種類相當豐富且能同時攜帶的不止一種。這說明,裝備構築大機率是這代“洛克人”的重要玩法——愛操作的玩傳統晶片,愛科研的去研究怎麼造輪椅。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 4

首次進入關卡時,我可以在地圖上獲得螺絲,螺絲能用來兌換晶片。也就是說,如果後面區域難度太高卡住,我們也可以先去打其他大BOSS的第一區域,收集螺絲強化晶片後,再回來挑戰強敵。

更有趣的是,=部分Boss和洛克人一樣會使用晶片和“超載狀態”。同樣的,敵人在超載結束後,會進入一種虛弱的過熱狀態。比如星光女孩(Twinkle Girl),在被我打至一定血量後,便會高強度地釋放一輪煙花彈幕。但相應地,只要我們能躲避這輪攻勢,她就會以一種頭頂金星的鴨子坐姿態,進入虛弱的過熱狀態。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 5

不難看到,“晶片”和“過熱”,就是本作標題裡“超載”的含義。而另一個關鍵詞雙重,則關係到《洛克人:雙重超載》的另一位主角布魯斯。

布魯斯以近戰為核心,主打盾牌攻擊,試玩版本中他可以像“美國隊長”那般把盾丟出去,但更多還是以短距離纏鬥,另一個招則是類似升龍拳的對空打擊。但相對的,布魯斯並不能像洛克人那樣打敗敵人拿特殊武器,而是獲得盾牌和必殺技的成長,打法和構築思路與洛克人完全不同。

《洛克人:雙重超載》實機截圖 6

並且,由於布魯斯以短兵相接為主,我甚至產生了某種在玩類銀河戰士惡魔城遊戲的手感。比如,跳臺關卡躲避彈幕並清掃敵兵,本就是洛克人用遠端子彈都難以處理的情況,而布魯斯則更強調防禦、移動打擊和資源管理,開啟大招超載後效能大幅提升,互動方式會更接近大家理解中的2D動作遊戲。

在過去設定裡,布魯斯可以理解為洛克人的原型機:他動力爐有缺陷,因擔心改造會失去原本的自我意識,所以獨自逃離了研究所。玩家能知道的是,它的頭盔、墨鏡,以及盾牌,都來自系列的傳統反派“威利”博士,但具體的細節卻相當神秘。而在《洛克人:雙重超載》的預告片裡,卻也出現了疑似威利博士的畫面,就很讓我期待CAPCOM要怎麼圓這段劇情。相應地,當我們選擇布魯斯作戰時,整個關卡設計和對話都會有些許不同。於是,我想到了“生化危機”那種表裡雙視角敘事的方式,而“晶片玩法”早在《洛克人Zero》《洛克人X》這些旁支作品裡也出現過,這是否意味著本作不似過去那樣重玩法而輕劇情?

《洛克人:雙重超載》實機截圖 7

也許,CAPCOM準備藉著這雙主角,好好講一個清晰的故事,甚至整合過去各個作品的世界觀?我無法從試玩的內容上妄自推定,但作為紀念“洛克人”系列40週年的作品,它確實有這個可能性。

但無論如何,它肯定會塑造出更有魅力、更能被現代玩家歡迎的角色,讓更多人認識這個IP。