等了這麼久,仁王3DLC終於來了!
作為已經發售半年多的《仁王3》也迎來了首個付費DLC"慶安地獄變",追加了新武器(新輪椅)、新地圖、新的可刷、老敵人。同時《仁王3》也更新到了2.0版本,又有不少武器的迴歸、裝備詞條有所調整。而劇情方面則是以竹千代穿越時空來到慶安年間,依舊是延續半開放世界的模式,這塊的體驗和本體相較並沒有太多改變。

《仁王3》的最大特色是主角的一體兩面,武士與忍者的形態隨意切換,兩個職業的特性都足夠明顯和優秀。武士延續仁王1、2中的三段攻防反體系,武士在3代可以說是依舊穩定發揮。忍者新增動作體系,強調高機動效能,有著少見的遠端攻擊手段。忍術為忍者限定使用,透過攻擊可以回覆使用次數。到了DLC中則是繼續深挖這種玩法,擴大裝備池可刷內容,讓喜歡構築BD的玩家有更多的配裝思路,讓"刷"的過程中也充滿樂趣。


慶安地獄變新增的武器盾矛,武士和忍者都有不同的玩法,而且作為架盾戳刺、以防代攻的思路,和本體的武器有著完全相反的玩法,甚至也有別於其他同型別帶盾戳的玩法,像是還是要在身上死命地堆防禦才行。
但在《仁王3》中盾矛使用的核心機制就是"殘波",也就是彈反了,再加上這款武器的重擊和大部分的武技都帶有GP效果,像是比較好玩的破城衝,長按可以一直衝,沒啥傷害但有崩解,衝的過程還能防得住,還能把怪頂到牆角用金城武刺或者是裂地。


其他的配合武士的三段攻擊、陰陽術、恩寵,可以說這武器什麼都有,相當高貴的付費武器了。而忍者的忍盾矛則是發揮了好玩有趣的本色,除了還能當滑板用。還有個新增的忍術"短筒",也叫美式居合,想打出傷害還是要配合繞背攻擊才行。

從這裡可以看出來,雙職業體系切換顯著拓展了戰鬥的空間和玩法上限,同時也為了照顧不同層級的玩家,這樣高玩依舊可以在技術尖端的舒適區裡遊刃有餘,新手也能透過地圖收集和積累完成對怪物的壓制找到自己的樂趣。到了DLC裡將共通技與武技彌補了本體戰鬥的一些痛點,對戰鬥的體驗都是一個很不錯的加強,讓戰鬥更加豐富。


但在環境、場景、怪物的種類上則只能說是做到了物盡其用,打完boss蛤蟆打小怪蛤蟆,DLC的戰鬥是透過增加敵人數量和不同配置來增加難度的。

不過本次DLC較為可惜的地方,那肯定就是忍組對光影和色彩的簡單粗暴使用了,每每進入地獄都會有淚流滿面的感覺,而這次的慶安地獄變也是。但除了之前的大紅大黑的地獄場景,到了DLC則變成了綠得讓人心慌和不舒服的配色,而這也成為了遊戲增加難度的一部分,綠得有層次、綠得有想法,甚至一度想將這種綠稱呼為"仁王綠"。


總的來說,作為老粉肯定知道仁王的DLC是必買的,不然不完整。但作為《仁王3》的首個DLC,慶安地獄變只能說是在本體的基礎上做了不少加法和修補,單從體驗上來說是變得好了一些,但並沒有脫離本體增加全新的玩法,劇情上也是戛然而止。說不定忍組把大的都藏在第二個DLC"天草大亂"也不無可能,那這首個DLC也是為後面做準備,進行先行的修補和打樣,那這樣的話多少是有點說得通了。另外忍組有沒有去過這真不知道,但我這雙眼睛是真看到過地獄。