在現如今沙盒生存類遊戲層出不窮的遊戲市場裡,資源收集和沙盒建造這套流程下來幾乎都成為了傳統標配,《迪諾世界物語》第一眼看上去似乎也是一路子, demo版本一路玩下來,遊戲雜糅了不少常規能看到的玩法元素,但這款遊戲吸引我的點,就在於生物收集。

在遊戲的世界觀中,這裡的生物都是名為“迪諾”的神奇生物,當然,不同遊戲的叫法都千篇一律,可以是寵物、精靈,甚至破殼萌,在這裡玩家可以指揮你的迪諾夥伴駐守家園幹活,或成為騎乘工具,或一同上陣冒險,在整個遊戲流程是不可或缺的朋友。

迪諾捕獲的方式是依賴“繩索套圈”的方式,繩索連結到野生的迪諾,圍繞走一圈即可成功捕獲,但有意思的說,捕獲對於BOSS同樣湊效,因此擊敗boss不再是清空血條這單一種方法,玩家也可以捕獲,當然,難度也隨之有變化,精英怪或BOSS至少要繞上兩三圈才能捕獲。

在家園中,迪諾就是不可或缺的家園建設幫手,安排入駐,為不同天賦傾向安排不同的工作,熔爐、孵蛋、工作臺、武器臺…這些都需要用到迪諾幫忙,後續還會擴充套件些自動化的內容,迪諾作為生產資料是必不可少的零件。

家園還有類似《泰拉瑞亞》的房間系統,當滿足如武器工坊的房間基本要求後,就會自動判定為“武器工坊”,在工坊裡可以提升製造速度,同時還能要求裝備大師貝爾(NPC)入駐,房間的建設還能提高家園的繁榮度,遊戲中目前看到有19種房間,在建設和規劃玩法這方面,我還是比較滿意的。


再來說說遊戲的戰鬥玩法,在初始,玩家是可以對存檔調整攻擊、掉落、經驗等倍率,想爽玩的可以倍率拉最高,想挑戰高難度也可以降低倍率,這一點非常友好,不過,遊戲對玩家角色的數值設計較為保守,對BOSS的數值和機制上設計較為激進,比較依賴玩家遠端去消耗和空格閃避傷害去持續輸出。


在BOSS的洞穴探索中,設計了不少非常有意思的機關解密玩法,雖然解密難度不算太高,但很多陷阱都是初見殺,比較考驗玩家的躲避身法,至少不像是傳統的一路打怪然後打boss結束的單調玩法,我還是非常喜聞樂見能在地圖設計下功夫的,當然,玩家死後也可以直接選擇洞穴門口的傳送石復活,也不需要重新跑圖。


在角色成長方面,有常規的稀有度等級武器和防禦的裝備型別,角色升級也可以加屬性點,前期建議可以先點點耐力,還有熟練度被動加成,遊戲過程會慢慢提升屬性,不過在這我更喜歡培育迪諾,讓迪諾去拉仇恨消耗,玩家就用法杖或弓箭在遠端消耗。


在前期新手村(前兩個圖主線)的遊戲節奏個人覺得偏緊湊,不過也確實前期沒有解鎖出太多豐富的東西,在解鎖了家園房間系統後,玩家就可以開始安心開始玩玩基礎建設,世界地圖有9個區域地圖是可以探索的,估摸如果全區域探索完全流程怎麼也需要20~30個小時。


demo階段確實有存在些體驗問題,可能需要玩家自適應,但遊戲本身的底子非常不錯,內容的豐富程度比想像中要多很多,比如有13種套裝、108個技樹樹需要解鎖、82種生物可收集,不少內容似乎都沒有在商店中進行展示,但最重要的是,遊戲支援4人聯機,在遊戲本身內容豐富、底子優秀的情況下,和朋友一起聯機會非常快樂。



結語
《迪諾世界物語》體驗效果其實蠻不錯的,有不少可圈可點之處,遊戲內容比宣傳中看上去更有些深度,現如今也開放了demo測試,玩家也可以為製作組提供些意見反饋,有望能在正式版中能為玩家呈現出最好的遊戲。