在现如今沙盒生存类游戏层出不穷的游戏市场里,资源收集和沙盒建造这套流程下来几乎都成为了传统标配,《迪诺世界物语》第一眼看上去似乎也是一路子, demo版本一路玩下来,游戏杂糅了不少常规能看到的玩法元素,但这款游戏吸引我的点,就在于生物收集。

在游戏的世界观中,这里的生物都是名为“迪诺”的神奇生物,当然,不同游戏的叫法都千篇一律,可以是宠物、精灵,甚至破壳萌,在这里玩家可以指挥你的迪诺伙伴驻守家园干活,或成为骑乘工具,或一同上阵冒险,在整个游戏流程是不可或缺的朋友。

迪诺捕获的方式是依赖“绳索套圈”的方式,绳索链接到野生的迪诺,围绕走一圈即可成功捕获,但有意思的说,捕获对于BOSS同样凑效,因此击败boss不再是清空血条这单一种方法,玩家也可以捕获,当然,难度也随之有变化,精英怪或BOSS至少要绕上两三圈才能捕获。

在家园中,迪诺就是不可或缺的家园建设帮手,安排入驻,为不同天赋倾向安排不同的工作,熔炉、孵蛋、工作台、武器台…这些都需要用到迪诺帮忙,后续还会扩展些自动化的内容,迪诺作为生产资料是必不可少的零件。

家园还有类似《泰拉瑞亚》的房间系统,当满足如武器工坊的房间基本要求后,就会自动判定为“武器工坊”,在工坊里可以提升制造速度,同时还能要求装备大师贝尔(NPC)入驻,房间的建设还能提高家园的繁荣度,游戏中目前看到有19种房间,在建设和规划玩法这方面,我还是比较满意的。


再来说说游戏的战斗玩法,在初始,玩家是可以对存档调整攻击、掉落、经验等倍率,想爽玩的可以倍率拉最高,想挑战高难度也可以降低倍率,这一点非常友好,不过,游戏对玩家角色的数值设计较为保守,对BOSS的数值和机制上设计较为激进,比较依赖玩家远程去消耗和空格闪避伤害去持续输出。


在BOSS的洞穴探索中,设计了不少非常有意思的机关解密玩法,虽然解密难度不算太高,但很多陷阱都是初见杀,比较考验玩家的躲避身法,至少不像是传统的一路打怪然后打boss结束的单调玩法,我还是非常喜闻乐见能在地图设计下功夫的,当然,玩家死后也可以直接选择洞穴门口的传送石复活,也不需要重新跑图。


在角色成长方面,有常规的稀有度等级武器和防御的装备类型,角色升级也可以加属性点,前期建议可以先点点耐力,还有熟练度被动加成,游戏过程会慢慢提升属性,不过在这我更喜欢培育迪诺,让迪诺去拉仇恨消耗,玩家就用法杖或弓箭在远程消耗。


在前期新手村(前两个图主线)的游戏节奏个人觉得偏紧凑,不过也确实前期没有解锁出太多丰富的东西,在解锁了家园房间系统后,玩家就可以开始安心开始玩玩基础建设,世界地图有9个区域地图是可以探索的,估摸如果全区域探索完全流程怎么也需要20~30个小时。


demo阶段确实有存在些体验问题,可能需要玩家自适应,但游戏本身的底子非常不错,内容的丰富程度比想像中要多很多,比如有13种套装、108个技树树需要解锁、82种生物可收集,不少内容似乎都没有在商店中进行展示,但最重要的是,游戏支持4人联机,在游戏本身内容丰富、底子优秀的情况下,和朋友一起联机会非常快乐。



结语
《迪诺世界物语》体验效果其实蛮不错的,有不少可圈可点之处,游戏内容比宣传中看上去更有些深度,现如今也开放了demo测试,玩家也可以为制作组提供些意见反馈,有望能在正式版中能为玩家呈现出最好的游戏。