近日,《明末:淵虛之羽》官方推特賬號釋出了一條互動推文:“你最喜歡《明末:淵虛之羽》的哪一點?”評論區迅速被玩家分享的遊戲截圖與真情實感的讚美佔領。從戰鬥手感、角色設計到關卡探索與服裝,海外玩家用具體而熱烈的反饋,勾勒出這款他們深愛的國產類魂ARPG。

評論中,“戰鬥”幾乎是出現頻率最高的關鍵詞。





這一反饋與遊戲發售後的媒體與玩家共識基本吻合。多數評測肯定了《明末》戰鬥系統的深度與可塑性,IGN西班牙打出7分時也明確指出“戰鬥出色”,M站使用者評分中亦有玩家稱其“打擊感強,機制設計用心”。

第二點則是角色設計與服裝多樣性,對玩家視覺層面的直接吸引力。




官推此前釋出的無常角色宣傳圖,就曾因光影效果、畫面構圖與角色表現力獲得大量好評,被認為精準契合了玩家審美。在類魂遊戲普遍以肅殺、陰鬱為主基調的視覺傳統中,《明末》在角色塑造上提供的辨識度與吸引力,顯然構成了其差異化競爭力的一部分。

還有出色的關卡設計,讓不少玩家看到了魂一的影子。



還有很多對世界觀背景故事及音樂的讚美。

《明末:淵虛之羽》於2025年7月24日發售,由靈澤科技開發、505 Games發行,故事設定在明朝末年的巴蜀地區,玩家扮演失憶女俠“無常”,在“羽化病”肆虐的世界中尋回過去。遊戲首發即吸引超過13萬Steam玩家同時線上,但隨後因效能最佳化、定價與劇情表達等問題陷入爭議。然而發售不到一年,官方宣佈全球玩家數突破500萬,505 Games隨後與原創作者夏思源的新工作室達成合作,確認“無常”系列續作將繼續開發。

在這樣的背景下,官推評論區裡“請繼續做下去”“迫不及待想玩續作”的聲音,便顯得更有份量。它反映的是一個經歷過輿論起伏的IP,在核心玩家群體中仍然保有的真實熱度與情感黏性。