前言:
這只是一個開篇,後續可能會完善和修改,並加入其他層面的內容,這需要你們的建議。
許多怪物貌似具有官方名稱(例如鐵處女等),但攻略內採用了簡化的名稱所以致歉。
不同難度下怪物的血量與強度不盡相同,所以難度排行會與許多人的印象相去甚遠,這裡只做參考。
全敵怪:
1.偽人-難度⭐
機制:發出笑聲,朝玩家腳底擲出隨機骰子。
方法:聽見笑聲後,躲避扔至腳底的骰子。偽人無法跳躍或蹲下,手電必定常亮,以此進行分辨,觀察偽人手中的骰子,可以選擇性接受正向骰子效果。

偽人
2.蜘蛛-難度⭐
機制:繭住正下方的玩家。
方法:多觀察天花板,近距離注視一段時間能夠使其消失。

蜘蛛

蜘蛛-被繭住
3.假門-難度⭐
機制:匍匐在虛假的門後,開門時襲擊。
方法:假門存在喘息聲,以此辨別,從側面角度開門可以規避傷害,可被回聲道具檢測。

假門

假門-攻擊時

假門-高亮顯示
4.企鵝-難度⭐⭐
機制:發現玩家後追擊並進入爆炸倒計時。
方法:拿在手中長摁左鍵,冒出黃光時丟出,可以用來攻擊其他敵怪。

企鵝

企鵝-爆炸預警
5.蜂群-難度⭐⭐
機制:停留在蜂巢處,發現玩家時追擊並持續造成少量傷害。
方法:引走蜂群后拆除蜂巢可使蜂群消失,並掉落一個骰子。

蜂群

蜂群-蜂巢
6.財迷-難度⭐⭐
機制:偷走玩家的骰子或雕像存至木箱中,近距離或發現寶物尋回時會主動攻擊玩家。
方法:追蹤其可尋回寶物,勿隨意丟棄雕像。

財迷
7.木偶-難度⭐⭐⭐
機制:視野內發現玩家並且未被注視時,以極快速度追擊玩家。
方法:注視或移出其視線,與隊友溝通配合。

木偶
8.幽靈-難度⭐⭐⭐
機制:從電視機處生成,緩慢追擊玩家,可能瞬移。
方法:關閉電視機使其消失,幽靈會按照地圖固有路線行進,但不會被創造物阻攔,適合的距離或高度差可以規避傷害。

幽靈

幽靈-電視機
9.象棋-難度⭐⭐⭐
機制:以下砸方式攻擊玩家,攻擊範圍較大,攻擊後沉睡,地圖內同一時間只移動一個棋子,甦醒時會發出嘯叫。
方法:靠近時螢幕會震動,伴隨較大響聲,等待其沉睡時行動,聽見嘯叫立刻拉開距離。

象棋

象棋-休眠狀態
10.鱷魚-難度⭐⭐⭐⭐
機制:巡邏時不發出任何聲響,發現玩家時追擊,連續造成多段傷害。
方法:鱷魚無法攻擊垂直角度的目標,站至任意物品上方即可,可以利用立方體創造無敵點(丟棄的骰子不知是否有用)

鱷魚
11.法老-難度⭐⭐⭐⭐
機制:沿途留下屍布,玩家踩中會使其暴走,攻擊附近玩家或追至被踩位置,攻擊範圍大。
方法:靠近時有沉鐵聲,可以利用高低差或櫃子持續踩布吸引仇恨,為隊友創造良好環境。

法老
12.沙蟲-難度⭐⭐⭐⭐
機制:以沙丘的形態高速巡邏,發現玩家時以極快的速度追擊,攻擊具有較大前搖,攻擊範圍極大。
方法:在衣櫃內或高處仍有可能受到傷害,可以在攻擊前搖中快速拉開距離。

沙蟲
13.獵人-難度⭐⭐⭐⭐
機制:慢速巡邏,發現獵物時會發出“嗯”聲,隨後朝其開槍,聽力靈敏,視力差。
方法:只有下蹲或靜止時不會被聽見,可蹲於角落,避開主幹路,距離過近會被直接發現,開槍速度快,但可以被建築物抵擋。

獵人
14.雪人-難度⭐⭐⭐⭐
機制:沿途留下雪塊,間歇性分裂出虛假分身迷惑玩家,分身可被撞碎,受到攻擊亦可。
方法:雪塊的傷害只有1,適合用於清理分身,分身無法攻擊玩家,本體與分身會保持一類差異,例如本體的帽子消失。

雪人

雪人-分身被擊碎
15.巨人-難度⭐⭐⭐⭐⭐
機制:移速較快,數值高,會衝刺撞擊玩家,撞至建築會陷入短暫眩暈。
方法:扔雪球可使其陷入短暫眩暈,衝刺為直線,側向走位可以躲避。

巨人

巨人-衝撞姿態
16.鉤子-難度⭐⭐⭐⭐⭐
機制:視野較大,發現玩家時快速出鉤,持續拉至身前,成功後造成大量傷害。
方法:利用建築抵擋可以掙脫或躲避鉤子,跑步能掙脫嗎?

鉤子
17.食人花-難度⭐⭐⭐⭐⭐
機制:階段性陷入沉睡狀態,數值高,會隨機瞬移,巡邏時移速極快。
方法:靠近時具有樹葉沙沙聲,甦醒時發出叫聲,分辨其位置與狀態,等待沉睡時行動。

食人花

食人花-沉睡狀態

食人花-甦醒時
18.香蕉人-難度?
說明:這貌似只是一個小彩蛋,因為他一動不動。

香蕉人
(待續)
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