前言:
这只是一个开篇,后续可能会完善和修改,并加入其他层面的内容,这需要你们的建议。
许多怪物貌似具有官方名称(例如铁处女等),但攻略内采用了简化的名称所以致歉。
不同难度下怪物的血量与强度不尽相同,所以难度排行会与许多人的印象相去甚远,这里只做参考。
全敌怪:
1.伪人-难度⭐
机制:发出笑声,朝玩家脚底掷出随机骰子。
方法:听见笑声后,躲避扔至脚底的骰子。伪人无法跳跃或蹲下,手电必定常亮,以此进行分辨,观察伪人手中的骰子,可以选择性接受正向骰子效果。

伪人
2.蜘蛛-难度⭐
机制:茧住正下方的玩家。
方法:多观察天花板,近距离注视一段时间能够使其消失。

蜘蛛

蜘蛛-被茧住
3.假门-难度⭐
机制:匍匐在虚假的门后,开门时袭击。
方法:假门存在喘息声,以此辨别,从侧面角度开门可以规避伤害,可被回声道具检测。

假门

假门-攻击时

假门-高亮显示
4.企鹅-难度⭐⭐
机制:发现玩家后追击并进入爆炸倒计时。
方法:拿在手中长摁左键,冒出黄光时丢出,可以用来攻击其他敌怪。

企鹅

企鹅-爆炸预警
5.蜂群-难度⭐⭐
机制:停留在蜂巢处,发现玩家时追击并持续造成少量伤害。
方法:引走蜂群后拆除蜂巢可使蜂群消失,并掉落一个骰子。

蜂群

蜂群-蜂巢
6.财迷-难度⭐⭐
机制:偷走玩家的骰子或雕像存至木箱中,近距离或发现宝物寻回时会主动攻击玩家。
方法:追踪其可寻回宝物,勿随意丢弃雕像。

财迷
7.木偶-难度⭐⭐⭐
机制:视野内发现玩家并且未被注视时,以极快速度追击玩家。
方法:注视或移出其视线,与队友沟通配合。

木偶
8.幽灵-难度⭐⭐⭐
机制:从电视机处生成,缓慢追击玩家,可能瞬移。
方法:关闭电视机使其消失,幽灵会按照地图固有路线行进,但不会被创造物阻拦,适合的距离或高度差可以规避伤害。

幽灵

幽灵-电视机
9.象棋-难度⭐⭐⭐
机制:以下砸方式攻击玩家,攻击范围较大,攻击后沉睡,地图内同一时间只移动一个棋子,苏醒时会发出啸叫。
方法:靠近时屏幕会震动,伴随较大响声,等待其沉睡时行动,听见啸叫立刻拉开距离。

象棋

象棋-休眠状态
10.鳄鱼-难度⭐⭐⭐⭐
机制:巡逻时不发出任何声响,发现玩家时追击,连续造成多段伤害。
方法:鳄鱼无法攻击垂直角度的目标,站至任意物品上方即可,可以利用立方体创造无敌点(丢弃的骰子不知是否有用)

鳄鱼
11.法老-难度⭐⭐⭐⭐
机制:沿途留下尸布,玩家踩中会使其暴走,攻击附近玩家或追至被踩位置,攻击范围大。
方法:靠近时有沉铁声,可以利用高低差或柜子持续踩布吸引仇恨,为队友创造良好环境。

法老
12.沙虫-难度⭐⭐⭐⭐
机制:以沙丘的形态高速巡逻,发现玩家时以极快的速度追击,攻击具有较大前摇,攻击范围极大。
方法:在衣柜内或高处仍有可能受到伤害,可以在攻击前摇中快速拉开距离。

沙虫
13.猎人-难度⭐⭐⭐⭐
机制:慢速巡逻,发现猎物时会发出“嗯”声,随后朝其开枪,听力灵敏,视力差。
方法:只有下蹲或静止时不会被听见,可蹲于角落,避开主干路,距离过近会被直接发现,开枪速度快,但可以被建筑物抵挡。

猎人
14.雪人-难度⭐⭐⭐⭐
机制:沿途留下雪块,间歇性分裂出虚假分身迷惑玩家,分身可被撞碎,受到攻击亦可。
方法:雪块的伤害只有1,适合用于清理分身,分身无法攻击玩家,本体与分身会保持一类差异,例如本体的帽子消失。

雪人

雪人-分身被击碎
15.巨人-难度⭐⭐⭐⭐⭐
机制:移速较快,数值高,会冲刺撞击玩家,撞至建筑会陷入短暂眩晕。
方法:扔雪球可使其陷入短暂眩晕,冲刺为直线,侧向走位可以躲避。

巨人

巨人-冲撞姿态
16.钩子-难度⭐⭐⭐⭐⭐
机制:视野较大,发现玩家时快速出钩,持续拉至身前,成功后造成大量伤害。
方法:利用建筑抵挡可以挣脱或躲避钩子,跑步能挣脱吗?

钩子
17.食人花-难度⭐⭐⭐⭐⭐
机制:阶段性陷入沉睡状态,数值高,会随机瞬移,巡逻时移速极快。
方法:靠近时具有树叶沙沙声,苏醒时发出叫声,分辨其位置与状态,等待沉睡时行动。

食人花

食人花-沉睡状态

食人花-苏醒时
18.香蕉人-难度?
说明:这貌似只是一个小彩蛋,因为他一动不动。

香蕉人
(待续)
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