母女的偏愛與夏日的煙火——蟬鳴止於十三日,夏天從那之後才開始

作者:会说话的猫教授 發布時間:2026年10月14日 19:12

《SISTERS~夏の最後の日~》是日本遊戲公司 Jellyfish 在 2011 年 4 月 28 日發售的一款戀愛冒險遊戲(AVG/ADV),也是該公司繼《GREEN》《LOVERS》之後的第三部作品。它最核心的標籤是 “全動畫演出”(即所有畫面全部採用動畫的形式呈現),在 當今Galgame 品類裡,屬於製作規格最高的特殊存在。

《Gal遊戲綜合區》實機截圖 1

如果你是一位老司機,那麼相信在看到本作的畫風的你一定會會心一笑 —— 這不就是早年番劇的畫風嘛,遊戲的畫面上,帶有一層暖色調濾鏡,放到了如今十年後的眼光來看,它既留有當年一定的復古氣息,也使得這個夏天的氛圍感極強。

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而音樂上,遊戲在對樂器取樣也可謂是非常真實,相信但凡是現實裡有摸過吉他的人,應該都會遊戲裡千夏嘗試在好閨蜜彈演奏吉他那段的劇情裡,感覺到真實的琴絃質感。

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縱觀遊戲整體,其實也就9段事件,這放在任何一個規模體量的Gal以及ADV裡都是一個極少的數字,在打通遊戲後才可以解鎖畫廊功能。CG的數目雖少,但是都是非常流暢的作畫,都是畫師們透過一張張畫出來的,各種人體呼吸的起伏感和小細節都是肉眼可見的。每位gal玩家應該都會很清楚,就單一個普通的視角小說對畫面的塑造力其實是很蒼白的。

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畢竟這是一款全動畫作品,遊戲的動畫手稿總計超過3000張,並由專業的總作畫監督進行統一監製,對於一部短篇作品而言已經是極其上乘的製作,我甚至能看到了那個年代的老一輩動畫人對藝術的追求。我想這也應該會是這款遊戲時長體量僅數小時的原因。其實也可以這麼理解,對於視覺小說而言這個體量或許不夠看,但將其視作為一場動畫來看的話,那可就是比一部完整的OVA劇場版還要長的體量了。

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遊戲在敘事上,其實非常的耐人尋味,它採用了多種的敘事手法如,蒙太奇手法(鏡頭語言)、雙線敘事、插敘,甚至還使用上了「敘事性詭計」 ,對於這類遊戲來說,用這個文筆來寫劇情,陣仗其實是很大的。

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如果說你沒有認真的留意遊戲裡的每處細節,那麼你很大機率是會被編劇故意設下的局給誤導了,從而錯誤地理解了故事的劇情。我個人初次通關後也是對劇情帶有點雲裡霧裡的,也是在翻了一遍10幾年前在臺灣那邊的ACG論壇後,才得知了遊戲真實的劇情,揭開了所有疑惑後,也是直接被遊戲的文學性給驚到了,真的很難想象這是一部來自10多年前的作品。

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遊戲美中不足的地方就在於它實在太短了,就在我還在想秋子阿姨會不會在結尾最終回來,看到主角與女兒的三人關係升溫後又會有何種劇情發生時,後面卻就用假期就要結束為由然後就戛然而止了,感到倉促之餘,其實也比較可惜,但回顧自己的童年裡,好像所謂的寒暑假期與兩小無猜,其實也不就是這麼「無疾而終」這麼回事...

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另外,出於暴力移植、以及引擎的年代過於久遠等不可避免的技術力因素,導致的遊戲中經常會出現黑屏、卡死等問題,而一旦觸發,基本上就等於說是隻能重新開啟一次遊戲了,之前的推到的進度會全部丟失。這裡給到的遊玩建議則是,最好每隔幾分鐘就使用介面中的「SQ」按鈕進行一次存檔,避免在出現BUG時導致進度丟失。

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除去Bug以外,其他的問題其實也就沒啥了,被吐槽的遊戲裡轉場動畫有點拖沓,過於頻繁且刻意了,其目的只能說是成功的讓玩家記住了房間的佈局了。

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遊戲看似在很多關鍵節點裡留了一堆的選項,以及在房間內的自由探索。但是它們實則對劇情的推動與變化併產生沒有半點的作用,只是偶爾會對下一句角色的對話產生改變。當然其實這也是可以理解的,劇情分支的加入,對於一款全動畫作品而言,那麼導致此時又會帶來更多的工作量和經費開銷,放到現在而言或許會被評論為遊戲性不夠,但在那個年代無疑就是夯爆了。

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你知道嗎?在遊戲片尾播放的曲目——《またあした》其實是由知名VOCALOID 歌姬「初音未來」獻唱的,在那個10年前二刺螈還不如現在普及的年代,其實選用虛擬歌姬演唱還是很前衛的。

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如果說你願意去沉浸在遊戲敘事的深度中,感受每張作畫的力透紙背的溫度,相信你一定會感受到那份來自於數十年前,那份對作畫的追求與熱愛。

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