老外表示評測不可信,《影之刃零》戰鬥太難了!光追要很高配置

作者:hjyx01 發布時間:2026年11月01日 16:17

評論區有驚喜哦!

已經很久沒看到外網因為一箇中國遊戲這麼熱鬧,隨著29日《影之刃零》正式發售,這下老外徹底坐不住了——如果你開啟reddit,會發現《影之刃零》的帖子已經佔領了版面。

雙擊圖片完成每日任務哦~
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這其中動作戰鬥的設計引起了非常熱烈的討論,達到了50萬閱讀和1000+評論!

此外有人在討論媒體評分、有人在問今年是不是歷史級遊戲大年、有人翻給《影之刃零》的eurogamer的舊賬——他們給了《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》一樣的60分。

《黑神話:悟空》實機截圖 2

首先引起討論的是難度:部分評測認為戰鬥容易,但老外大部分覺得難度不低。

《黑神話:悟空》實機截圖 3

有老外開局挑戰三面人偶,然後被揍趴下。

回覆告訴他:和《黑神話:悟空》類似,可能是一個隱藏結局的前置(還真是)

《黑神話:悟空》實機截圖 4

有人覺得手柄使用RB閃避太不適應了——一開始我也是,不過玩多了就還行。

《黑神話:悟空》實機截圖 5

還有人覺得難度分級的方式不好,打擊感有些輕飄飄,這個和中文部分差評意見也相同。

《黑神話:悟空》實機截圖 6

不過中外玩家基本在一個問題上達成了共識:《影之刃零》的配置要求很高,尤其是對於開啟路徑光追的使用者。

那麼問題來了 :《影之刃零》畫質表現究竟如何?怎樣的配置才可以爽玩。

先看一眼數毛社的畫質實測

《影之刃零》用的是虛幻引擎5.7.4,還帶著Denuvo。

S-Game給的畫質選項不少,DLSS、FSR、XeSS全支援,光追和路徑追蹤都能開。

數毛社拿了一排顯示卡從RTX 2080 Ti一路測到5090,長求總而言:這遊戲是視效方面確實可以,但路徑追蹤也確實是硬體殺手。

各解析度+路徑光追+關閉幀生成
各解析度+路徑光追+關閉幀生成
4K超高+路徑光追+開啟幀生成
4K超高+路徑光追+開啟幀生成

頂配拉滿的話:原生4K加路徑追蹤,RTX 5090只能跑25到27幀。

降到原生1440p,勉強爬到46到47幀。想原生1080p穩60幀,5090才做得到。

《黑神話:悟空》實機截圖 9

開啟光追
開啟光追
關閉光追
關閉光追

想在路徑追蹤下舒服玩,必須同時開DLSS和幀生成。4K加DLSS質量模式,5090能到54到60幀,開MFG X2能破百。

不過數毛社提醒了一句:如果要用幀生成,記得把運動模糊關掉,不關的話快速移動時偽影明顯,關了之後畫面就乾淨了。

開啟光追
開啟光追
關閉光追
關閉光追

光追介於光柵和路徑追蹤之間,比光柵好看,比路徑追蹤跑得動。

至於純光柵,原生1080p超高畫質,前五張卡都能輕鬆過60幀。

1440p原生超高就只有4090和5090能穩住60以上。

原生4K超高,只有5090能摸到60幀邊緣,還會掉到50多幀。

1080P超高原生幀數表現
1080P超高原生幀數表現
2K超高原生幀數表現
2K超高原生幀數表現

有意思的是,數毛社對PC版的打磨給了很高的評價:

“這是我體驗過的最流暢的虛幻引擎5遊戲之一”

著色器預編譯階段之後基本沒有嚴重的編譯或場景遍歷卡頓。

但社群裡也有另一種聲音。硬體博主BenchmarKing測了4070S和3060Ti,評價是“尚可”,但他補了一句:

本作沒啟用Lumen,推測也沒用Nanite,按理說效能應該更好。

也有人擔心D加密和高配機掉幀的問題。

《黑神話:悟空》實機截圖 16

說白了,光柵化模式下最佳化是合格的,路徑追蹤模式下是對顯示卡的極限壓榨。

那麼問題來了:這一段時間顯示卡大漲價,我們很多人並沒有那麼好的卡,要怎麼體驗更好的視覺表現呢?

《黑神話:悟空》實機截圖 17

海信電視作為《影之刃零》全球官方合作伙伴,從遊戲開發以來一直跟《影之刃零》主創團隊一起打磨專屬畫質,或許能給你帶來更好的視覺體驗。

近日海信攜手《影之刃零》在雙井京東MALL打造了一場沉浸式線下試玩盛典。

活動現場全層配置了PS5+海信E8S Pro百吋大屏,一樓試玩區供玩家排隊體驗20分鐘開荒挑戰BOSS,二樓則由遊戲大神領銜接力闖關,配合舞臺的舞獅與武術表演,氛圍熱烈。

《黑神話:悟空》實機截圖 18

目前線下的聯動活動也持續進行中,海信會在全國53家門店開啟線下試玩體檢,有機會獲得海信電視等大獎,如果正好在你的城市,可以去現場秀一下你的《影之刃零》戰鬥技術,看看你是不是那個錦鯉!

《黑神話:悟空》實機截圖 19

客廳裡的“原生真彩”:海信E8S Pro在補哪塊短板

PC端跑不動的路徑追蹤,和客廳裡那臺電視的亮度、色準、暗場細節,其實是同一件事的兩端。

你在顯示器上為了幀數關掉光追,和在電視上為了看清暗部細節調高亮度,都是在跟同一套視覺邏輯較勁。

《黑神話:悟空》實機截圖 20

海信E8S Pro和《影之刃零》的合作,切入點就在這裡。

作為遊戲的全球官方合作伙伴,海信在E8S系列上首發了《影之刃零》專屬畫質模式,和靈遊坊主創團隊一起調的。

《黑神話:悟空》實機截圖 21

這遊戲的視覺底子是灰、黑、紅打底,加上黃、綠的色彩過渡,暗場多、高光碎、動態打鬥密集。

海信針對灰階、暗部層次、色彩和高光做了專項調校。

用官方的話說,目標是讓“陰影裡的衣甲、兵器更容易分辨”,刀鋒亮起來的時候“留得住金屬的質感”。

《黑神話:悟空》實機截圖 22

硬體底子是RGB-Mini LED,紅綠藍三色獨立發光晶片,100% BT.2020色域,ΔE≈1的專業級色準。

再配合信芯AI畫質晶片H7的108bits控色精度和9360級光色同控分割槽,暗場不糊、高光不爆,明暗過渡更自然。

黑曜屏Ultra把反射率壓到了1.28% ,客廳大白天光線強也不泛白。

4K 170Hz原生高刷加四路滿血HDMI 2.1,主機和PC切著玩不用來回插拔線。

《黑神話:悟空》實機截圖 23

如果你是在PC顯示器上糾結“開不開路徑追蹤”的那批玩家,這臺電視提供的其實是另一種解法:不跟幀數較勁,把畫面本身的色彩和層次拉滿。兩者不衝突,只是場景不同。

《黑神話:悟空》實機截圖 24

這種技術上的進步也化為了觸手可及的體驗:在現場舉辦的活動中,玩家都給予了試玩體驗非常高的評價。

你的配置,決定你看到的江湖

回到最開始的問題:什麼配置能爽玩?

路徑追蹤黨:5090起步,4K下靠DLSS和幀生成撐到100幀左右,關運動模糊——這是畫質天花板,也是硬體天花板。

光追/高畫質黨:4070S到5080這個區間,1440p原生超高能跑得比較舒服,配合DLSS質量模式,體驗已經很完整。

光柵化實用黨:3060Ti到4070這個檔位,1080p超高穩60幀問題不大。DF的測試裡,前五張卡在1080p超高下都能輕鬆過60。

掌機/便攜黨:有媒體人在ROG Ally X上跑出了60到80幀以上的反饋,但具體畫質設定沒細說,參考價值有限。

《黑神話:悟空》實機截圖 25

《影之刃零》的PC版在光柵化下的打磨是紮實的,路徑追蹤是給頂配玩家準備的“展示模式”。

而海信E8S Pro那套專屬畫質模式,解決的是另一個問題:當你不想在顯示器和電視之間搬主機的時候,客廳那塊屏能不能把遊戲主創想讓你看到的顏色和暗部,原樣端出來。

《黑神話:悟空》實機截圖 26

從《黑神話:悟空》開始,海信已經連續3年跟遊戲科學、靈遊坊這些國內一流主創團隊一起打磨3A畫質,口碑是一部一部攢下來的。

所以這次《影之刃零》的專屬畫質模式能行業獨家首發,靠的就是這3年攢下的默契——主創想要的那個江湖質感,它接得住。

《黑神話:悟空》實機截圖 27

知名電視品牌和《黑神話:悟空》、《影之刃零》的合作,或許也是國產3A遊戲走向臺前的另一個標誌:電子遊戲不再只是“小孩的玩物”,而是成為了我們所有人生活的一部分。

黑神話:悟空
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影之刃零
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