先拋個靈魂問題:你願意為期待已久的遊戲,專門請假一天,第一時間開荒嗎?
這在國外已經不是梗,而是實打實的資料。美國人力資源平臺 BambooHR 分析了超過 340萬名美國在職員工的請假記錄:GTA6發售日11月19日(週四)當天,請假申請率可能會比往年同期高出約 13%(區間9%—17%);另有調查顯示,18%的美國受訪者明確計劃當天請假。

群體差異很明顯——年輕人最上頭:Z世代請假比例32%,千禧一代27%
約半數人不打算走正規年假,而是直接請病假
GameSquare對1000名美國全職玩家的調查中,10%已決定當天曠工,平均打算連休3.9天。週四發售嘛,直接湊出“四天週末”價效比拉滿。這股瘋狂早有先例:2013年GTA5發售時,IGN萬人調查中 46%的玩家當天請假,近20%準備裝病。

鏡頭轉回國內,這場“為遊戲請假”的討論,明天就輪到我們自己的國產大作。

明天(10月29日),靈遊坊(S-GAME)自研自發的暗黑武俠動作遊戲《影之刃零》將全球同步解鎖,登陸Steam、Epic、WeGame、TapTap PC與PS5,採用虛幻5引擎打造。
先看真金白銀的預售資料(均來自第三方分析機構 Alinea Analytics,注意時間節點):
截至10月28日,全平臺預購約85萬份,其中Steam佔73.8%、PS5佔26.2%,累計預購收入約4300萬美元,目前仍佔據Steam熱銷榜榜首
作為參照,發售前70天這一節點,其同期銷量約為《黑神話:悟空》的 73%
預售早在8月12日開啟,不到兩小時便登頂Steam全球暢銷榜
願望單:
預售開啟前約162萬份,登頂2026年度Steam願望單榜
8月26日增長至約200萬份,其中海外玩家佔比超過70%
到10月20日前後已達約 250萬份

內容體量:8張手工大地圖、至少50個Boss、30種主武器與25種副武器,主線流程約30小時,並有多結局和大量探索。
定價上,數字標準版 268元、豪華版328元,與兩年前《黑神話:悟空》持平,還有典藏版,具體介紹看此貼

製作層面,團隊進行了數千小時動作捕捉、遍訪國內城鎮山村3D掃描,還組建專業武打捕團隊、由甄子丹擔任顧問

目前解禁的是媒體封閉試玩報告,並非正式評分——IGN編輯稱其為“自《只狼》以來最流暢、最滿足的動作體驗”
8月18日索尼還為其單獨舉辦State of Play專場,是國產遊戲首次。

正因為期待拉滿,社群裡“調休開荒”的討論越來越多。說到底,合理用年假犒勞自己無可厚非,但裝病曠工、影響工作並不值得提倡——遊戲是生活的調味劑,不該本末倒置。
那麼問題來了:《影之刃零》馬上就解鎖了,你會請假衝首發,還是老老實實下班再玩?