我是遊戲《混亂符文:英雄》的開發者。
先簡單介紹下游戲:《混亂符文:英雄》是一款快節奏的數值動作遊戲,透過角色能力與卡組的搭配讓你獲得爽快的擊殺。
釋出demo到過去幾個月裡收到了不少玩家反饋。由於遊戲玩法可能在市面上比較少導致很多新人上手困難,但一部分玩過同型別的上手就容易多。
我總結了一下幾個主要問題
1:UI資訊過於多,想讓玩家充分了解遊戲的內容資訊把所有遊戲資訊都堆上來。

解決方法:最佳化UI,把資訊分成優先順序顯示,以及把一些資訊進行結合

2:如果自己有想法就不要盲目追求當下熱門遊戲模式;之前遊戲模式盲目追求類倖存者的模式同時又有自己的想法兩者結合導致遊戲體驗不怎麼好。【這也是這篇文章的重點】

我本身遊戲定位是快節奏的數值動作遊戲,倖存者的模式(讀秒結束)在我遊戲玩法下反而會顯得拖沓。也不是說不追求熱門遊戲模式,而是不要盲目追求,要結合自身遊戲內容來衡量
遊戲難度初期設計就是怪物能被玩家一擊擊殺,在讀秒結束的狀況下,玩家只是一味著按著鍵位,然後等待符文充能條填充滿在繼續上一步驟重複直到讀秒結束

現在遊戲模式迎來了重大的改變;把倖存者的模式去掉加入怪物攻勢,只要玩家充分發揮符文技能卡和角色能力就能一次攻擊讓生成的一波怪物全部秒殺,達到只需要30秒就過關。

不讓遊戲顯得拖沓,這項重大改變反而讓遊戲是獲得了更快的爽快,也是對應了我對遊戲的定位。大家是否能在這裡留下你們的最速傳說?
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也希望大家可以嘗試玩玩我的遊戲,目前steam上有demo同時也是更新了現在的遊戲模式
有時候開發者們真的需要坐下來喝杯茶或者咖啡靜下心來慢慢地、不斷重複思考自身開發的遊戲【雖然多數情況下生活不允許】