你們能否在這裡留下你們的最速傳說.jpg

作者:CaulFie1d 發布時間:2026年10月19日 15:36

我是遊戲《混亂符文:英雄》的開發者。

混亂符文:英雄
混亂符文:英雄
敬請期待

先簡單介紹下游戲:《混亂符文:英雄》是一款快節奏的數值動作遊戲,透過角色能力與卡組的搭配讓你獲得爽快的擊殺。

釋出demo到過去幾個月裡收到了不少玩家反饋。由於遊戲玩法可能在市面上比較少導致很多新人上手困難,但一部分玩過同型別的上手就容易多。

我總結了一下幾個主要問題

1:UI資訊過於多,想讓玩家充分了解遊戲的內容資訊把所有遊戲資訊都堆上來。

UI資訊太過密集
UI資訊太過密集

解決方法:最佳化UI,把資訊分成優先順序顯示,以及把一些資訊進行結合

修改後的介面
修改後的介面

2:如果自己有想法就不要盲目追求當下熱門遊戲模式;之前遊戲模式盲目追求類倖存者的模式同時又有自己的想法兩者結合導致遊戲體驗不怎麼好。【這也是這篇文章的重點】

初期難度怪物本身設計就是一擊擊殺
初期難度怪物本身設計就是一擊擊殺

我本身遊戲定位是快節奏的數值動作遊戲,倖存者的模式(讀秒結束)在我遊戲玩法下反而會顯得拖沓。也不是說不追求熱門遊戲模式,而是不要盲目追求,要結合自身遊戲內容來衡量

遊戲難度初期設計就是怪物能被玩家一擊擊殺,在讀秒結束的狀況下,玩家只是一味著按著鍵位,然後等待符文充能條填充滿在繼續上一步驟重複直到讀秒結束

《混亂符文:英雄》實機截圖 4

現在遊戲模式迎來了重大的改變;把倖存者的模式去掉加入怪物攻勢,只要玩家充分發揮符文技能卡和角色能力就能一次攻擊讓生成的一波怪物全部秒殺,達到只需要30秒就過關。

《混亂符文:英雄》實機截圖 5

不讓遊戲顯得拖沓,這項重大改變反而讓遊戲是獲得了更快的爽快,也是對應了我對遊戲的定位。大家是否能在這裡留下你們的最速傳說?

歡迎進入Q群來反饋遊戲或者暢談一切所有遊戲相關的內容【但是要遵守法律法規】:這裡加入Q群 

也希望大家可以嘗試玩玩我的遊戲,目前steam上有demo同時也是更新了現在的遊戲模式

混亂符文:英雄 Demo
混亂符文:英雄 Demo
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有時候開發者們真的需要坐下來喝杯茶或者咖啡靜下心來慢慢地、不斷重複思考自身開發的遊戲【雖然多數情況下生活不允許】

同時最希望大家可以在帖子下面回覆你們的符文之塔挑戰最速傳說的jpg,或者在Q群留下你們的最速傳說