我是游戏《混乱符文:英雄》的开发者。
先简单介绍下游戏:《混乱符文:英雄》是一款快节奏的数值动作游戏,通过角色能力与卡组的搭配让你获得爽快的击杀。
发布demo到过去几个月里收到了不少玩家反馈。由于游戏玩法可能在市面上比较少导致很多新人上手困难,但一部分玩过同类型的上手就容易多。
我总结了一下几个主要问题
1:UI信息过于多,想让玩家充分了解游戏的内容信息把所有游戏信息都堆上来。

解决方法:优化UI,把信息分成优先级显示,以及把一些信息进行结合

2:如果自己有想法就不要盲目追求当下热门游戏模式;之前游戏模式盲目追求类幸存者的模式同时又有自己的想法两者结合导致游戏体验不怎么好。【这也是这篇文章的重点】

我本身游戏定位是快节奏的数值动作游戏,幸存者的模式(读秒结束)在我游戏玩法下反而会显得拖沓。也不是说不追求热门游戏模式,而是不要盲目追求,要结合自身游戏内容来衡量
游戏难度初期设计就是怪物能被玩家一击击杀,在读秒结束的状况下,玩家只是一味着按着键位,然后等待符文充能条填充满在继续上一步骤重复直到读秒结束

现在游戏模式迎来了重大的改变;把幸存者的模式去掉加入怪物攻势,只要玩家充分发挥符文技能卡和角色能力就能一次攻击让生成的一波怪物全部秒杀,达到只需要30秒就过关。

不让游戏显得拖沓,这项重大改变反而让游戏是获得了更快的爽快,也是对应了我对游戏的定位。大家是否能在这里留下你们的最速传说?
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也希望大家可以尝试玩玩我的游戏,目前steam上有demo同时也是更新了现在的游戏模式
有时候开发者们真的需要坐下来喝杯茶或者咖啡静下心来慢慢地、不断重复思考自身开发的游戏【虽然多数情况下生活不允许】