
如果你是80後或90後,學生時代大機率有過這樣的記憶:每週最盼的是微機課。上課前大半段時間,老師在講臺上操作主機,所有學生的螢幕被鎖定在金山打字通的介面上。
直到最後10多分鐘,大家開始自由練習,有人開蜘蛛紙牌,有人玩掃雷,有人開啟傷心小棧。而在一眾XP系統自帶的紙牌遊戲裡,三維彈球是最亮眼的存在。

從Windows 95到Windows XP,那枚在桌面上橫衝直撞的銀色小球陪伴許多玩家。直到Win Vista和Win 7釋出,由於一個出現在64位系統遷移過程中的Bug,《三維彈球》從Windows消失了。至今,B站仍有人在釋出《三維彈球》的速通記錄、原版漢化、高畫質重製版。

在10多年後的今天,Steam上冒出一個酷似三維彈球的肉鴿遊戲《星際彈球/Appulse》。把三維彈球那套東西搬上了太空星艦,彈球變成了可以射擊的球形飛行器,擋板變成了四塊可活動的動能裝置,加入了入侵的敵方單位。
Demo版本開放了雷池地圖,卻讓我爽射3個小時,找回了當年微機課最後十分鐘的那種上頭感。

《星際彈球》最核心的玩法,可以概括為四個操作:發射、碰撞、射擊、控位。這四個動作疊加在一起,構成了一個比傳統彈球更有操作性更有趣的肉鴿玩法。
彈球落在發射出去後,會因為慣性在各種擋板和障礙物之間彈射。撞到金屬牆壁會改變方向,撞到電池會增加彈藥,飛得越遠獲得積分。

彈球的手感做得很紮實,碰撞瞬間有輕微的頓幀,配合"叮"的清脆音效和紅色積分數字飄出,反饋感和當年三維彈球裡撞擋板的感覺一脈相承。但《星際彈球》沒有停留在撞來撞去得分這個傳統玩法,它給彈球裝了武器。
這顆彈球會開槍。demo可裝在四把不同的武器:柯爾特(發射後坐力強大的穿透子彈,彈匣容量較低)、霰彈槍(發射霰彈,後坐力中等,射程較短)、衝鋒槍(射速快,彈匣容量大,後坐力較低)、玻色子槍(發射兩枚中等後坐力的慢速子彈)。

每種武器的射擊手感和節奏完全不同。柯爾特是砰、砰的重火力,每一發都帶著強烈的後坐力;衝鋒槍是噠噠噠的連射,子彈像潑水一樣撒出去;霰彈槍近距離一槍一片,玻色子槍則是慢悠悠的雙發彈。
在高速移動的過程中,瞄準、射擊、命中、爆炸,很有成就感。加入敵人入侵和彈球射擊後,遊戲有了點塔防遊戲的感覺。不過,塔是高速移動、可射擊的三維彈球。

射擊不僅僅是攻擊手段,它還是控位手段。子彈的後坐力會改變彈球的飛行方向。
在彈球飛行過程中,你可以透過朝不同方向射擊來微調飛行軌跡,讓它撞向你想要的擋板或敵人。於是,一次射擊需要考慮三件事:子彈打不打得到敵人、後坐力會把彈球推向哪裡、哪裡可以獲得彈藥補充。不同武器的後坐力不同,影響著控位。

如果彈球飛出了甲板邊界怎麼辦?傳統彈球裡,球掉出去就少一條命。《星際彈球》裡,彈球掉出去會消耗母艦核心生命值,然後你可以重新發射。母艦初始有三個核心,三個核心全部破碎,遊戲結束。
還有一個更激進的選項:自爆。彈球飛行過程中長按R鍵可以主動自毀,然後立即重新發射。這個機制看似浪費一條命,實際上當彈球飛向死角、或者你需要快速重置位置時,自爆比自然掉落快得多。

碰撞加射擊、後坐力變方向、自爆重置位置、不斷入侵的敵人、可反覆發射,這些元素疊加在一起,讓《星際彈球》的操作深度遠超傳統彈球。它不再是一個拉一下杆然後看球彈的策略遊戲,而是一個需要全程手動操控的射擊遊戲。
在這艘宇宙飛船,最核心的是四塊擋板。這四塊擋板分佈在甲板的關鍵位置,可以主動觸發把彈球反彈回去。除此之外,還有撞上去會補充彈匣彈藥的子彈補給箱、觸發導彈發射的黃板、可以傳送到另一艘飛船/固定位置射擊的發射臺。

如果說發射碰撞射擊是《星際彈球》的骨架,那肉鴿強化就是它的血肉。遊戲會彈出強化三選一的選項。
子彈升級類:射程提升(+25%射程)、彈射子彈(子彈擊中牆壁會反彈,可升級到2次反彈)、穿透子彈(20%機率射出穿透子彈)、彈匣提升(+15%彈匣容量)。
武器升級類:後坐力提升(+25%後坐力)。這個升級對FPS看起來是負面的,但對於靠後坐力控位的玩家來說,後坐力越大操控越靈活。

支援類:緊急維修(修復所有母艦核心,恢復一定百分比生命值)、擊殺充能(摧毀敵人縮短技能冷卻時間)。
多球類:球數增加(增加多球狀態的彈球數)、多球加時(+50%多球持續時間)。多球狀態下,甲板上同時存在多顆彈球,積分效率翻倍,但操控難度也翻倍——你需要同時關注所有彈球的位置。
積分升級類:殺敵積分提升(+40%積分)、膠囊射擊(子彈觸發積分膠囊)。
技能類:慢動作(14秒冷卻,減緩時間流速,按SHIFT啟用)、猛衝(6秒冷卻,朝瞄準方向推動自己,按SHIFT啟用)。

每一局的build都不一樣。柯爾特+高後坐力+彈射子彈,可以靠子彈反彈和後坐力亂飛。衝鋒槍+被動換彈+多球,變成彈幕覆蓋的火力壓制流。霰彈槍+猛衝+緊急維修,可以貼臉爆發。
不同武器和升級的組合,形成了完全不同的玩法風格,這正是肉鴿遊戲的核心魅力。肉鴿遊戲通常有局外養成,《星際彈球》也不例外。用局內積累的積分來解鎖永久升級。

《星際彈球》延續了彈球在擋板和牆壁之間彈射的慣性、碰撞反彈的角度、加速和減速,這些物理機制和三維彈球一脈相承。拉弓發射的動作、撞擋板得分的反饋、球掉出去扣命的機制,些都是三維彈球老玩家一秒就能上手的東西。
不同的是,彈球本身是可控的,以用射擊後坐力改變方向、用技能調整位置、用擋板重新反彈、用射擊摧毀敵人、透過強化升級自己。

十多年後,有人給那顆彈球裝了槍、加了肉鴿、讓它在星艦之間穿梭。於是,《星際彈球》不是三維彈球的高畫質重製版,以彈球玩法為基礎、融合了射擊、肉鴿的船新版本。目前《星際彈球》demo已在Steam開放試玩,遊戲將於11月26日正式發售。

都看到這裡,各位觀眾老爺賞個點贊吧!
雙擊此處,還有特效。
