生存戰沒啥難度,不知道未來會不會開折磨。
我覺得它應該和原點合二為一,畢竟原點的廢buff太多了,整半天就是999和聚金。其次無論是原點、生存還是歡樂塔防,總感覺我剛開始爽,遊戲就結束了,很不得勁。
①配裝
生存模式是不吃天賦的,所以外掛全部換成基礎搭配。
毒皇可以用來打清雜和打boss,因為子彈是無限的,所以榴彈隨便炸,可以硬控敵人。面對boss就切換機槍模式即可,榴彈打不到。

有人說炎帝打boss更好,但本質沒啥區別。這個模式很難指望槍械輸出,全靠buff。
目前只推薦毒皇,當然你硬要用飛刀、往日也行,但容易壓不住怪。

6個揹包還是太少了,假如又要打超限,又要打獵場,還要打塔防或者生存戰,配裝很麻煩。
②buff
生存戰每次升級都可以獲取一次buff。
其中最強的是電磁轟炸,針對精英boss十分給力,外加自動釋放。電磁有了後就找元素增傷,之後有機率出現升級buff。

其次是機槍哨位,生成幾個自動攻擊的無人機,之後找召喚物增傷。之所以我振弦3插帶了協同轟擊,我感覺可以吃的到,當然不帶也行。

其次可以拿絕影的暴擊提升,絕影無所謂,暴擊是好東西。

可以看到,在有終極無人機、電磁轟炸的情況下,輸出是高於終極電磁轟炸、刀扇的。反正這倆都自動攻擊,沒有技術含量可言。

其次是常規buff。
目前就推薦自愈(跳躍回血),潛能激發(增加經驗)

至於後面一串,可能也就殘暴狂熱有點用,三相猴戲太多。前三個是臨時強化,浪費機會。

進入對局後,buff不要亂拿,因為獲得1級buff後才能獲取2級buff,你不要雜而不精,不然抽選池會很亂。

反正一落地就找無人機、電磁轟炸、暴擊率、自愈、經驗值。
然後打完boss後,會給一個箱子。這個箱子必定升級你擁有的buff,不會莫名其妙給你一個buff,所以你buff越精簡,這個箱子精準度就越高。
反正這模式就這樣,沒什麼難度,沒什麼掉率,經典時尚小垃圾……