大家好,這裡是夢蘿
先說好訊息——
和日本聲優戰鬥了快一個月,也是終於把日配版本更新到遊戲裡了,歡迎大家試聽~
這次僅更新日配,後續會再更新一章的劇情,目前由於聲優還在返工的緣故暫時不做劇情更新
本次更新還對遊戲體積進行了最佳化,從4.7g縮小到了2.5g,遊戲整個本體預計不會超過5個g
遊戲介紹在這裡:
https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/171413669
新章節一些cg:


解謎小人模型,地圖最佳化還在進行中
再說不太好的訊息——
由於各方面的節奏的調整需要,《四合》篇預計將會延期至明年年中上線
延期調整包括:
1.解謎平衡需要大幅調整:由於之前反饋的解謎一直都是太難了,又要解謎了,所以我在寫後續劇情的時候就會下意識的減少一些解謎。
結果寫完一看,前面2k字一個解謎,後面3w字一個解謎,密度差了15倍。但是也不能安排別人談戀愛的時候解謎找個東西找半小時,戀愛的心情都沒有了 所以考慮再推出一些輕解謎插入進劇情
另外就是一個解謎跳過的問題,如果跳過了解謎/解謎難度太簡單,其實會錯過一些隱藏機制/設定 但是如果太難,又會有挫敗感——這個要怎麼解決目前還在研究中
2.配音速度遠慢於預期:之前聽誰說的集中找聲優3天就配完了,其實我這個文字量宅錄的話要配大概半年
3.劇情體量遠超最初規劃:原計劃劇情單線體驗6小時,也就是約10w字,目前單線約20w字,整整翻了兩倍 對應的各種工時也都要翻倍
4.OP與BGM的製作還在調整中:已經定製了OP和bgm,但是bgm由於曲子的情緒表達與預期差距較大,也在返工中,不知道11月能不能拿到滿意的
總之開始大量聯絡外包以後,也是感受到了各式各樣的壓力
後面也會學習一些配音和配樂的知識,如果像畫畫一樣不滿意自己直接改,就很省心省時間了。沒有反覆溝通的壓力
不過衛星訊息是新版輕量解謎已經在開發中了,剛搓了一個學校地圖

Q版小人我也是第一次畫,不知道這樣的大家喜不喜歡 後面也還會調整啦~