《使命召喚:現代戰爭 4》遊戲已在前天開啟搶先體驗,開局表現強勁,本作的 Steam 同時線上人數峰值已超越前作《黑色行動 7》。

據 SteamDB 資料,《使命召喚:現代戰爭 4》開啟搶鮮體驗首日,同時線上人數便突破 10.8 萬人。作為對比,《使命召喚:黑色行動 7》去年 11 月發售後,首個週末的峰值線上人數為 10 萬人。

同時,《現代戰爭 4》成為十多年來 Steam 上評分最高的《使命召喚》作品。截至日前,Steam 平臺共有 1950 篇評測,評價為“特別好評”。

值得一提的是,《使命召喚:現代戰爭 4》帶來了全新的 DMZ 模式。Infinity Ward 將該模式定義為 "動作撤離射擊"(Action Extraction Shooter),目標是讓玩家更頻繁地投入交火。在該模式下的 AI 敵人分為四個等級,並設有中尉、指揮官等高價值目標。此前,工作室多人模式創意總監 Joe Cecot 表示,玩家不再需要埋頭搜刮物資、卻只能偶爾遭遇一名 AI 或其他玩家;開發團隊希望交火成為常態。

DMZ 最早於 2022 年隨《現代戰爭 2》以 Beta 形式登場。如今撤離射擊品類持續走紅,這一模式將以更大規模迴歸,成為《現代戰爭 4》的核心內容之一。

DMZ 擁有獨立的進度系統、豐厚的獎勵,以及完整的世界觀與劇情架構。對局間隙,玩家可以返回前線作戰基地(FOB):在靶場測試配裝、用帶回的戰利品製作物品、獲取情報並追蹤任務、Boss 和特殊挑戰,為下一次部署做好準備。

Infinity Ward 聯合工作室負責人 Jack O'Hara 在幕後影片中表示,玩家反饋初代 DMZ 的賭注不夠高,團隊因此做出改變。玩家的 DMZ 體驗由幹員定義——幹員可以培養升級,但一旦陣亡,復活就要付出代價。可拾取物品若玩家死亡或丟棄將永久丟失,這些物品能在 3D 印表機處製作護甲板、消耗品、裝備,從選單來看似乎還包括連殺獎勵或 AI 火力支援。
Infinity Ward 希望玩家時刻感受到來自 AI 戰鬥人員、Boss 和其他玩家的威脅,而不是長時間低風險地四處開箱。官方部落格列出了多種敵人型別,包括無人機、直升機和載具巡邏、坦克以及更強悍的敵人。地圖不同區域威脅等級不同,還會隨玩家行為上升——製造噪音會引來更多敵人搜尋,而使用消音武器、近戰處決並保持謹慎則能避免激烈衝突。玩家探索越多,發現戰利品和秘密的機會也越多。

Infinity Ward 還承諾為 DMZ 提供發售後長期支援,包括地圖改動、隨賽季變化的動態天氣等。DMZ 將隨《現代戰爭4》於 10 月 23 日發售同步上線。
