你在一張陌生的床上醒來,什麼都想不起來。一個女人自稱是你的妻子,說她是女王,請你替她拔劍。你沒有別的線索,只能先跟著走——《鉛雨》的故事就是這麼開場的。

上手第一關就會明白它的規矩:沒有血條,你挨一下,螢幕一黑,從頭再來。敵人也一樣,一劍或者一發子彈就能送走。於是每一次交火都壓縮成幾秒鐘內的選擇——先點掉樓上那個槍手,還是先貼到眼前的近衛身上。判斷錯了沒有第二次機會,遊戲也不會給你慢鏡頭。

遊戲的操作核心劍與槍的交替。劍快、範圍短,貼臉時最好用,砍下去不會落空;槍能隔著半個螢幕清人,但彈倉裡的子彈數得清。半路撿到的新傢伙要不要用,決定權在滑鼠上:長按左鍵拾取,長按右鍵留住手裡這把,按錯了就得拿不趁手的武器硬撐。

關卡從王宮一路鋪到要塞和工廠。夜裡的城市大橋、黃昏下的街道、能壓滿整個畫面的列車炮,每一處都安排了美術上的重頭戲;工廠那關滿是鋼鐵與管道,走進去就知道不好惹。螢幕上方會盯著你還剩幾個人沒清,配上一擊必殺的規則,壓迫感基本不需要靠配樂去烘托。

在這款遊戲裡,死亡幾乎沒有成本,隨時能存檔,難度也能調,氣不過就再來一遍,這種「再試一次」的迴圈反而是它上癮的地方。關卡都不長,失手一次也就損失幾十秒,火氣還沒攢起來,手已經按上了重開。畫素動畫是逐幀畫的,砍殺與爆炸的血肉感是招牌,也因此讓它在商店頁掛了成人內容說明。

要說毛病,Demo 裡能摸到的東西還很有限:劇情剛起了個頭,武器也只露出幾件。正式版要交代的東西不少——關卡總量、劇情分支怎麼收、武器還能長成什麼樣,現在都還是未知數。它更像一份誠意很足的預告,想嚐鮮就去 Steam 下免費版本淺淺試玩一下。