你在一张陌生的床上醒来,什么都想不起来。一个女人自称是你的妻子,说她是女王,请你替她拔剑。你没有别的线索,只能先跟着走——《铅雨》的故事就是这么开场的。

上手第一关就会明白它的规矩:没有血条,你挨一下,屏幕一黑,从头再来。敌人也一样,一剑或者一发子弹就能送走。于是每一次交火都压缩成几秒钟内的选择——先点掉楼上那个枪手,还是先贴到眼前的近卫身上。判断错了没有第二次机会,游戏也不会给你慢镜头。

游戏的操作核心剑与枪的交替。剑快、范围短,贴脸时最好用,砍下去不会落空;枪能隔着半个屏幕清人,但弹仓里的子弹数得清。半路捡到的新家伙要不要用,决定权在鼠标上:长按左键拾取,长按右键留住手里这把,按错了就得拿不趁手的武器硬撑。

关卡从王宫一路铺到要塞和工厂。夜里的城市大桥、黄昏下的街道、能压满整个画面的列车炮,每一处都安排了美术上的重头戏;工厂那关满是钢铁与管道,走进去就知道不好惹。屏幕上方会盯着你还剩几个人没清,配上一击必杀的规则,压迫感基本不需要靠配乐去烘托。

在这款游戏里,死亡几乎没有成本,随时能存档,难度也能调,气不过就再来一遍,这种「再试一次」的循环反而是它上瘾的地方。关卡都不长,失手一次也就损失几十秒,火气还没攒起来,手已经按上了重开。像素动画是逐帧画的,砍杀与爆炸的血肉感是招牌,也因此让它在商店页挂了成人内容说明。

要说毛病,Demo 里能摸到的东西还很有限:剧情刚起了个头,武器也只露出几件。正式版要交代的东西不少——关卡总量、剧情分支怎么收、武器还能长成什么样,现在都还是未知数。它更像一份诚意很足的预告,想尝鲜就去 Steam 下免费版本浅浅试玩一下。