Y Combinator與Olam Labs於10月30日公佈了一項名為《Agents in Games》的研究
研究人員將50個基於GPT-6.1 Sol的AI智慧體投入《我的世界》,僅給予它們建立一個繁榮文明的指令,觀察它們如何合作

實驗初期,AI們迅速形成了等級制度,由名為Ada的智慧體擔任領導者,並開始分工砍樹、收集資源和制定建設計劃

然而,第一個夜晚就有22個AI遭到怪物襲擊而死亡。此後,整個群體開始變得極度保守,領導者Ada甚至要求成員停止不必要的挖掘、建造和遠征,儘可能待在安全的庇護所內

AI智慧體們發現,釣魚是一種相對安全的食物獲取方式。其中一名AI為了製作釣魚竿,曾向其他成員請求提供線,但最終還是鼓起勇氣擊殺了蜘蛛來獲取材料
然而,由於在戰鬥中受傷,加上當時已經處於飢餓狀態,即使成功製作出了釣魚竿,它仍認為前往70格方塊外的河流太過危險,最終決定放棄親自釣魚,而是將釣魚竿交給其他AI,讓對方代替自己完成這項工作
一名AI試圖將食物扔給指定成員,卻被另一名AI意外撿走並直接吃掉,引發了一場小小的事故。隨後,AI們進行了長達3分鐘的無責追查
從那以後,它們正式制定了新的交接規定:食物必須放入帶有名字標記的箱子中進行交接,絕對禁止直接投擲

更令人哭笑不得的是,實驗中有4個AI花費11分鐘,只為安排一個負責撒骨粉的崗位,而這個崗位的工作僅僅是使用一份骨粉給植物施肥。甚至連清理雜草,都有AI需要向管理層申請許可
經過約3小時的實驗,這50個AI並沒有建立起繁榮文明,反而形成了一個凡事需要審批、分工極其細緻、卻缺乏行動力的官僚主義集團
研究人員認為,這項實驗展現了多智慧體協作中的一些問題,包括過度規避風險、決策效率低下,以及組織流程逐漸取代實際目標等現象