Y Combinator与Olam Labs于10月30日公布了一项名为《Agents in Games》的研究
研究人员将50个基于GPT-6.1 Sol的AI智能体投入《我的世界》,仅给予它们建立一个繁荣文明的指令,观察它们如何合作

实验初期,AI们迅速形成了等级制度,由名为Ada的智能体担任领导者,并开始分工砍树、收集资源和制定建设计划

然而,第一个夜晚就有22个AI遭到怪物袭击而死亡。此后,整个群体开始变得极度保守,领导者Ada甚至要求成员停止不必要的挖掘、建造和远征,尽可能待在安全的庇护所内

AI智能体们发现,钓鱼是一种相对安全的食物获取方式。其中一名AI为了制作钓鱼竿,曾向其他成员请求提供线,但最终还是鼓起勇气击杀了蜘蛛来获取材料
然而,由于在战斗中受伤,加上当时已经处于饥饿状态,即使成功制作出了钓鱼竿,它仍认为前往70格方块外的河流太过危险,最终决定放弃亲自钓鱼,而是将钓鱼竿交给其他AI,让对方代替自己完成这项工作
一名AI试图将食物扔给指定成员,却被另一名AI意外捡走并直接吃掉,引发了一场小小的事故。随后,AI们进行了长达3分钟的无责追查
从那以后,它们正式制定了新的交接规定:食物必须放入带有名字标记的箱子中进行交接,绝对禁止直接投掷

更令人哭笑不得的是,实验中有4个AI花费11分钟,只为安排一个负责撒骨粉的岗位,而这个岗位的工作仅仅是使用一份骨粉给植物施肥。甚至连清理杂草,都有AI需要向管理层申请许可
经过约3小时的实验,这50个AI并没有建立起繁荣文明,反而形成了一个凡事需要审批、分工极其细致、却缺乏行动力的官僚主义集团
研究人员认为,这项实验展现了多智能体协作中的一些问题,包括过度规避风险、决策效率低下,以及组织流程逐渐取代实际目标等现象