如果你喜歡肉鴿爬塔,還有更好的選擇嗎?《地獄卡牌2》demo上線

作者:SigMa 發布時間:2026年10月22日 20:39

如果你玩過初代《地獄卡牌》,大概記得那種感覺:紙片畫風很討喜,卡牌構築有深度,但一個人操控全隊時總有些手忙腳亂,聯機又只能最多三人,意猶未盡。

《地獄卡牌2》實機截圖 1

開發團隊Thing Trunk 在初代積累的經驗之上,用 UE5 引擎對地獄卡牌做了重新裝修,推出了地獄卡牌2。

地獄卡牌2
地獄卡牌2
敬請期待

遊戲Demo已經在steam十月新品節中免費上線,大小約為3.23G。

《地獄卡牌2》實機截圖 2

初代《地獄卡牌》最讓人遺憾的地方,是聯機體驗的侷促。

《地獄卡牌2》實機截圖 3

開發團隊自己也承認:“當初做一代時,以為單人操控整隊會讓人應接不暇,所以沒給玩家完全控制權,聯機規模也有限。”

不過在2代裡,地獄卡牌的人數並不是簡單的從三人硬提升到四人,而是從設計底層就按四人隊伍來平衡,當聯機人數不足四人時,每位玩家可以操控多個英雄,確保隊伍始終是四人規模。

《地獄卡牌2》實機截圖 4

這意味著兩人開黑時,你和朋友各控兩個角色,戰術配合的空間比一代大了不止一倍。

並且大多數卡牌肉鴿裡,站位要麼不存在,要麼只是數值修飾。《地獄卡牌2》的不同之處在於,敵人的近戰/遠端分割槽是真實影響連擊成立與否的核心機制,並且敵人會根據不同的距離來針對不同的小隊成員發動攻擊。

《地獄卡牌2》實機截圖 5

另一個肉鴿維度的擴充套件就是此代的裝備拓展了,二代裡裝備會同時改變英雄外觀、基礎屬性、初始卡組以及增益效果。

比如你拿到“硫磺釘頭錘”,開局就帶火系卡牌,外觀也配套變樣。

《地獄卡牌2》實機截圖 6

開發團隊一直想做“和朋友跑團”的氛圍,初代因工期和技術限制的原因這些功能沒有在一代上實現,不過隨著技術的升級,地獄卡牌2也有了局內事件和地牢探索要素。

你會遇到需要隊伍做出選擇的事件:顧團隊還是顧自己,不同選擇會導向不同的故事走向。

總結

遊戲預計在27年二月發售,目前試玩Demo已在steam免費上線。

《地獄卡牌2》實機截圖 7