如果你喜欢肉鸽爬塔,还有更好的选择吗?《地狱卡牌2》demo上线

作者:SigMa 发布时间:2026年10月22日 20:39

如果你玩过初代《地狱卡牌》,大概记得那种感觉:纸片画风很讨喜,卡牌构筑有深度,但一个人操控全队时总有些手忙脚乱,联机又只能最多三人,意犹未尽。

《地狱卡牌2》实机截图 1

开发团队Thing Trunk 在初代积累的经验之上,用 UE5 引擎对地狱卡牌做了重新装修,推出了地狱卡牌2。

地狱卡牌2
地狱卡牌2
敬请期待

游戏Demo已经在steam十月新品节中免费上线,大小约为3.23G。

《地狱卡牌2》实机截图 2

初代《地狱卡牌》最让人遗憾的地方,是联机体验的局促。

《地狱卡牌2》实机截图 3

开发团队自己也承认:“当初做一代时,以为单人操控整队会让人应接不暇,所以没给玩家完全控制权,联机规模也有限。”

不过在2代里,地狱卡牌的人数并不是简单的从三人硬提升到四人,而是从设计底层就按四人队伍来平衡,当联机人数不足四人时,每位玩家可以操控多个英雄,确保队伍始终是四人规模。

《地狱卡牌2》实机截图 4

这意味着两人开黑时,你和朋友各控两个角色,战术配合的空间比一代大了不止一倍。

并且大多数卡牌肉鸽里,站位要么不存在,要么只是数值修饰。《地狱卡牌2》的不同之处在于,敌人的近战/远程分区是真实影响连击成立与否的核心机制,并且敌人会根据不同的距离来针对不同的小队成员发动攻击。

《地狱卡牌2》实机截图 5

另一个肉鸽维度的扩展就是此代的装备拓展了,二代里装备会同时改变英雄外观、基础属性、初始卡组以及增益效果。

比如你拿到“硫磺钉头锤”,开局就带火系卡牌,外观也配套变样。

《地狱卡牌2》实机截图 6

开发团队一直想做“和朋友跑团”的氛围,初代因工期和技术限制的原因这些功能没有在一代上实现,不过随着技术的升级,地狱卡牌2也有了局内事件和地牢探索要素。

你会遇到需要队伍做出选择的事件:顾团队还是顾自己,不同选择会导向不同的故事走向。

总结

游戏预计在27年二月发售,目前试玩Demo已在steam免费上线。

《地狱卡牌2》实机截图 7