《Ruina 廢都物語》重製版試玩 致敬原作的同時又有一些新的東西

作者:AUTOMATON_CN 發布時間:2026年10月29日 09:10

《廢都物語》是一款由個人開發者枯草章吉於2008年使用RPG Maker 2000製作的RPG遊戲。這款作品以獨特的系統、開放自由的玩法以及出色的故事劇情在當時引起了不小的關注。時隔數年,天聞角川牽頭對這款名作進行重製,並由輕語遊戲負責發行。在不久前舉辦的2026北京核聚變展會上,我們試玩了一下重製版《Ruina 廢都物語》最新的中文DEMO版。

遊戲一開始玩家首先要建立一名主角,和原作一樣可以在“騎士的長子”、“賢者的弟子”、“罪人的棄兒”、“神殿的孤兒”當中進行選擇,每個出身將會對應不同的職業和能力,劇情也會發生一些變化。之後玩家還可以對主角的形象進行自定義,相比較原作只能在幾個固定的頭像中選擇,重製版的自定義要素就顯得豐富許多,可以細緻地設定髮型和服飾等部分。

《Ruina 廢都物語》實機截圖 1

在簡單地教學之後就會來到故事的主要城鎮“霍爾姆”,在這裡最直觀的感受就是畫面的進化,遊戲依然沿襲了原作的手繪風格,但美術素材都經過了高畫質重繪,再也沒有粗糙的馬賽克了。甚至我們還能看到陽光的變化、流淌的河流以及遠方駛過來的船隻,顯得這座城鎮就很有生氣。人物的的頭像也變成半身立繪的形式,顯得十分精緻。此外重製版和原作一樣,在劇情過程中會穿插大量的精美插圖,整體的這種手繪畫風就十分戳人。

《Ruina 廢都物語》實機截圖 2

《Ruina 廢都物語》實機截圖 3

至於遊戲的玩法基本上跟原作一樣,我們要在城鎮中收集資訊、招募同伴、採購道具裝備,並接取各種任務。無論是城鎮還是在迷宮中探索,玩家主要的移動方式都是在畫面上點選各個地點,而不是直接操控角色四處走動。其中大量的資訊都是透過文字來描述,頗有一種玩TRPG遊戲的感覺。戰鬥則是採用回合制,視角有些類似迷宮RPG常見的那種敵人在對面一字排開,我方則可以使用各種技能展開攻擊。這些基本上都是保留了原作的設計,當然,視覺效果都是要比原作強上許多的。

《Ruina 廢都物語》實機截圖 4

不過在探索時,我發現重製版的迷宮相比原作有些區別。也增加了不少新的事件點位。官方在介紹中也提到過遊戲會在保留核心主線的基礎上,加入更豐富的互動內容和事件分支,迷宮的變化應該就是關卡體驗差異化的一環吧。

《Ruina 廢都物語》實機截圖 5

《廢都物語》的特色之一就是在遊玩過程中會遇到大量的選擇,根據選擇的不同,探索的方式和最終的結果都會產生變化,因此遊玩的自由度十分高。包括你選擇哪位角色成為同伴、完成什麼樣的任務、在迷宮中如何解謎,最終很可能會走向完全不同的故事,也為反覆遊玩帶來了價值。而重製版的變化也使得即便是玩過原作的朋友也能有一些新的體驗。

短短的試玩時間大致就體驗了一下游戲的開篇部分。說實話玩的時候其實對原作已經沒什麼印象,很多還是回去看資料才能想起來。本次的《Ruina 廢都物語》重製版不僅僅是一次對原作的還原,在提升視覺效果的同時遊戲內容方面也有不少新元素,同時這次也會包含官方的簡體中文支援,想品嚐具有獨特風味RPG遊戲的朋友可以一試。

《Ruina 廢都物語》實機截圖 6

《Ruina 廢都物語》預定登陸PC(Steam)平臺,發售日未定,支援中文。