《塞爾達傳說:時之笛 重製版》不是無縫大世界,保留地圖切換機制

作者:小英雄资讯 發布時間:2026年11月03日 23:08

最近《塞爾達傳說 時之笛 重製版》的開發者訪談放出不少內容。

《塞爾達傳說:時之笛 重製版》實機截圖 1

本作的遊戲總監伍學偉來自中國香港,他對外說明了海拉魯大陸的設計思路,製作組沒有跟風把整張地圖改成無縫連通的樣式,區域切換的形式會完整保留在新作當中。

《塞爾達傳說:時之笛 重製版》實機截圖 2

很多玩家拿曠野之息、王國之淚的體驗來對標這部重製作品,覺得新硬體完全有能力實現無載入的大地圖。開發團隊的想法和這類期待不太一樣。

《塞爾達傳說:時之笛 重製版》實機截圖 3

地圖切換的間隙,可以讓玩家停下來整理剛結束的冒險,也能對即將抵達的全新場景生出好奇與嚮往,這是他們想要守住的遊玩節奏。

為了把踏入冒險的那份激動感傳遞給玩家,官方專門找回當年負責 N64 原版插圖的畫師,請這位老創作者為本作繪製全新版本的遊戲地圖。

《塞爾達傳說:時之笛 重製版》實機截圖 4

重製經典本來就不是簡單把畫面拉高就完事。強行套用當下流行的無縫開放框架,很有可能直接抹掉原作分割槽探索獨有的體驗。