最近《塞尔达传说 时之笛 重制版》的开发者访谈放出不少内容。

本作的游戏总监伍学伟来自中国香港,他对外说明了海拉鲁大陆的设计思路,制作组没有跟风把整张地图改成无缝连通的样式,区域切换的形式会完整保留在新作当中。

很多玩家拿旷野之息、王国之泪的体验来对标这部重制作品,觉得新硬件完全有能力实现无加载的大地图。开发团队的想法和这类期待不太一样。

地图切换的间隙,可以让玩家停下来整理刚结束的冒险,也能对即将抵达的全新场景生出好奇与向往,这是他们想要守住的游玩节奏。
为了把踏入冒险的那份激动感传递给玩家,官方专门找回当年负责 N64 原版插图的画师,请这位老创作者为本作绘制全新版本的游戏地图。

重制经典本来就不是简单把画面拉高就完事。强行套用当下流行的无缝开放框架,很有可能直接抹掉原作分区探索独有的体验。