《三國志》這個系列說起來也挺有意思的,近些年口碑已經是爛到不行,基本上是出一部罵一部,在Steam上的好評率甚至都很難看見藍色的影子(多半好評及以上)——但神奇的是,不管大家怎麼噴,基本盤卻驚人的穩定。
就說最近剛推出威力加強傳承版的《三國志14》,雖然新DLC依舊喜提「多半差評」,不過卻帶來了大規模的玩家迴流,並且這一個月過去都穩定在了6K+高位:

咱就是說,光榮的《三國志》系列作為市面上目前為數不多的三國曆史模擬遊戲,那還真是沒有代餐吧!難怪粉絲們這麼長情,也不是大夥喜歡這種調教Play,只能說放眼望去,除了去年新出的縫合怪《英雄立志傳》,你很難找到一部能帶給玩家如此沉浸式模擬體驗的三國題材的策略作品了。

問就是獨一無二,沒有代餐!
我們先淺淺來略過一下《三國志》系列到底是款怎樣的遊戲——當然,能刷到這篇文章的大概也不用看這段,畢竟這套系統都已經爛熟於心十幾年了大概。雖然說光榮是個以創新著稱的廠商(也可以說是愛整活、擠牙膏,但他們在每部遊戲上的確都有新意),不過《三國志》系列的核心框架倒是沒咋變化:

都是以數量繁多的故事劇本+歷史事件走向為基礎,讓AI按部就班、給玩家描摹一個大致的舞臺,接著就是靠玩家們自己發揮。它具備傳統策略遊戲的招兵買馬、運籌帷幄,也有兩兵對壘的兵戎相接、合縱連橫。只不過在《三國志》系列裡,策略的部分肯定要大於戰場實操,儘管每代都有爭對戰場部分加強,不過也只是堪到合格線以上,跟《文明》的小人對轟比起來可能要略強一丟丟,肯定比不上《全戰》系列。

但是在「三國寶可夢」這點上,我覺得《三國志》系列的體驗並不遜色。一個重要原因是遊戲內有著超級巨量的城池,累計三百多個府,這個數量應該要吊打前者了,那麼也就需要更多的武將陣容來管理城鎮。在多個版本的迭代後,現在一共有1000+武將池,而且都是“有頭有臉”的角色,寶可夢體驗比全靠民間MOD支撐的《全站》系列要好太多。

總的來說,這套以內政軍事為主、穿插武將養成的經典策略模擬框架在大部分遊戲裡其實都大差不離,不過國人的三國情懷給這系列帶來了特殊的題材加成,所以如此長情可見一斑。


威力加強傳承版都有哪些內容?
目前新DLC的口碑很不好,最主要的原因還是光榮經典的“分階段收割”,20年初本體上線,緊接著年底上線威力加強版,然後又是威力加強傳承版,後面也許還有威力加強皇家傳承版……每次初都得多交一次錢,只能說確實有點難崩。不過在價格上對新人肯定是相當友好的,畢竟現在你只需要288就能體驗量大管飽的完全體內容——但《三國志》系列又能有多少新人呢?所以背刺老玩家的操作被嘴幾句太正常不過了,也不負“暗恥”之名了屬於是。

由於之前的威力加強版碰上了疫情,其實開發週期相當緊張,完成度並不高。本次的威力加強傳承版時隔六年發售,在體量上幾乎可以說是將原版遊戲近乎翻倍,而且由國內的天津團隊負責,在本地化上帶來了許多讓人驚喜的感動,至少對很多玩家來說,目前版本大概就是心中的“夢中清遊”了。

先是在文字上進行最佳化,遊戲臺詞更具古韻,感覺跟在國內好評頗高的《全站三國》不相上下了,終於不再是一股子人機味的臺詞了——畢竟相對來說,《三國志》系列中間穿插了大量歷史事件,文字量比前者只高不低,或許這也是之前翻譯一直不大行的原因吧。

其次是引入全新的「軍情」、「方策」與「功勞」系統,在遊戲機制上讓框架更加完整。
「軍情」系統玩起來像諜戰遊戲,玩家可以消耗軍情來干擾或者加強指定事件的成功率,讓敵我雙方玩家的計略有個動態博弈的過程。同時你可以派自己的武將在城池內巡視,降低敵方間諜行動的成功率——但最後跟AI相互影響後就變成了,我方巡視操作很雞肋,但你在敵方的操作由於被巡視會被降低成功率,比較影響玩家的遊玩體驗,也算是經典的光榮操作吧XD

「方策」系統可以看成是內建的科技樹,能給玩家帶來更多全域性BUFF,這個就算是之前「主義」系統的補完,雖然依舊存在感不強,但多少是個新系統,額外詞條讓全域性體驗進一步最佳化。

比較實用的或許還是武將養成的「功勞」系統,尤其是這個「負責區域+1」簡直是神詞條,大大解決了遊戲後期蹲坑武將數量不夠的問題,再搭配上新出的僱傭武將系統(類似之前的小兵提拔,但這個是直接招僱傭兵),玩家在塗色完的後續管理上壓力更小,再也不用擔心陷入“滿朝文武無人可用”的窘境。

而讓寶可夢玩家更驚喜的設計則是全新的「名勝」跟「詩文」系統,前者是在地圖上興建了一座座地標,賦予玩家更多歷史與現實交織、打破次元壁的感覺,就是名字有丟丟出戲(比如在三國遊戲裡竟然有所謂的“漢墓”)。

後者則是事件系統的最佳化升級,當玩家在達成某些特定事件後觸發一段特殊動畫,然後獲得一個詩文道具。道具本身乏善可陳,但這個演出絕對是古韻滿滿了,為了這些演出也有了打卡全收集的動力。

還有個比較對國區玩家胃口的設計是「專家模式」,也就是傳說中的“內建修改器”,各項引數相當完備,跟FLYY教比起來也不遑多讓了,只能說不愧是天津團隊出品,十分有中國特色XD你知道的,我完《三國志》最需要的就是這個口丫!

總的來說,《三國志14 威力加強傳承版》在遊戲體量上對原版作品肯定是進行了大幅最佳化升級,也或許這才是真正意義上的“威力加強版”,雖然288的冷飯價格看上去有些昂貴,但新玩家此時入坑肯定是相當划算的——而老玩家是否值得額外花128元進行升級,這個就看個人需求了。
本文作者:丶AragakiYui