本作是一款畫風極簡的增量策略解壓遊戲,遊戲的目標很簡單,保護唯一的輸出——中央水晶儘量久的存活。
遊戲 demo 目前只有一種攻擊方式,不過可以透過加點來獲得分裂變種,同時還有三種主動技能,你可以自由釋放加攻速、火焰爆彈以及電力炮塔,後兩種還可以透過加點完成機率附魔。demo 整體遊戲時間 30min 左右,玩起來很暢快。

簡單說一下游戲的增量迴圈玩法,首先就是擊殺怪物可以獲取金幣,再使用金幣加點完成本體的不斷增強。往往很多增量遊戲為了增加遊戲時長,會故意讓金幣很難獲取,但是本作不同,玩幾把之後就可以加點金幣翻倍,增加了遊戲體驗。

水晶的初始攻擊方式不容易精準命中敵人,推薦前面快速把分裂射擊升一級,三發分裂打起來就很舒服了,然後再把金幣加成點滿,打錢速度也會很快。

遊戲另一個讓我好評的就是他不用每一次遊玩都從第一關開始,可以以及選擇開始的關卡,這可省了我很多時間,因為增量遊戲關卡從低到高一般都是敵人越來越多,如果每次重新遊玩就會有一種便秘的感覺。

加點內容在拿到電防禦塔之後遊戲就變得簡單了,小技巧,電塔可以在敵人接近你的時候放在水晶處,這樣再多的敵人也不怕,通通傳導電死,電塔點滿以後電擊機率可以達到 70,攻速可以高達 0.5,配合水晶攻擊基本近身不了。

敵人的種類樣式在 demo 中不算太多,但是都有自己的特色,比如最基本的紅色敵人就是預設狀態,沒什麼亮點,黃色三角形敵人移動速度快,藍色敵人會越飛越快,黃色球星敵人血量高但是飛的慢,還有饒圓周運動的特色敵人等。遊戲通關後真的意猶未盡,期待正式版更完整的體驗。

整體來看,《防禦水晶》我覺得一款機制很紮實,節奏不錯而且很解壓的增量肉鴿塔防。加點樹會解鎖各種主動技能,這個讓對局擁有不錯的可玩性與重玩價值。適合喜歡輕量化塔防,只需要單手操作的休閒玩家體驗。