作為經典日式JRPG《另一個伊甸:超越時空的貓》衍生單機新作,《Another Eden Begins》最大的亮點,就是徹底擺脫手遊框架、以純單機形態重新詮釋原作世界觀,最近上線之後玩家的評價也還算不錯。

而手遊改單機向來是難度極高的二次創作,既要保留原作精髓,又要完全適配單機的遊玩邏輯、節奏與體驗邏輯,絕對不是非常簡單的操作。本作則是透過大刀闊斧的系統重構、數值重做與內容取捨,完成了一次非常亮眼的轉型。本次完整通關正式版後,我也從玩法、劇情、養成體系與去手遊化設計等多個維度,對這款作品有了更全面、真實的全新認識,今天就來給大家重新介紹一下這款遊戲。

劇情與玩法
在之前聊試玩版的時候,其實針對這個部分沒有怎麼具體的聊,畢竟試玩版展現的內容並不算特別多,而在體驗了正式版之後,我也是有了不少的全新體驗。
在玩法層面上,不管是試玩版還是現在的正式版其實都是一套我們非常熟悉的玩法,而且作為手遊改單機,它並沒有完整的保留此前手遊的所有UI設計,而是進行了諸多調整,至少從UI設計方面,遊戲的手遊味並不算特別重。

諸多細節都能看出製作組的用心。美術表現十分出眾,相信只需放出幾張截圖就能直觀感受到。遊戲配樂陣容豪華,配音更是覆蓋了遊戲幾乎全部內容,很難想象一款百元水平的單機作品,能夠擁有這般完整飽滿的配音表現,如果經常玩這種日式rpg的遊戲,相信能夠理解這有多麼難能可貴。

本作的劇情表現相當出彩,製作團隊的實力無需多言。遊戲主線敘事流暢完整,即便完成一週目通關,依舊會留有諸多懸念,隨著不斷深挖,還能發掘大量隱藏細節。遊戲支線內容體量豐富,部分支線雖沒有跌宕起伏的反轉,但能夠從多元視角展現這個世界,幫助玩家更好地代入故事、理解世界觀。

角色方面,本次的正式版給我的體驗最明顯的地方應該就是整個養成系統都做了很大程度的簡化,因為試玩版流程相對較短,單一角色的養成體驗其實並不完整,正式版完整體驗之後,其實能夠明顯的感覺到我們需要關注的點基本上就只有等級、武器等常見的內容,甚至於天賦其實更大程度上需要我們在後續周目深度遊玩,一週目也不需要過多關注,並不需要像手遊那樣每天花時間想辦法在各種不同的地方尋求突破。

角色數量同樣是關鍵考量。隨著抽卡系統被移除,玩家無需糾結角色強度高低,只要契合自身玩法需求,便可直接上陣。
這個時候倘若直接照搬手遊積攢多年的上百名角色,不僅會讓角色登場顯得十分突兀,還會給數值平衡、配套劇情的完整製作帶來巨大難題。因此正式版僅保留了約十分之一的原有角色,剩餘角色會隨後續DLC逐步解鎖,更新節奏平緩,能夠帶給玩家不錯的沉浸式遊玩體驗。

去手遊化體驗如何
此前我聊過不少本作試玩版相對手遊的改動,大多是基於官方資料進行分析。而在完整通關體驗後,我對這款遊戲的整體內容與改動設計,也有了全新且更全面的認知。
首先是從最開始就一直在談的抽卡,單機版把抽卡元素移除之後,角色的入隊形式自然也要做一個更改,正如前面所說的,保留的角色並不算多,也並不少,每一個角色基本上都會有入隊相關的劇情,而且角色與角色之間的聯動也設計的很有意思,即使是沒有湊出完美隊伍,也不用太擔心,遊戲整體的難度並不算特別高。

網遊與手遊的核心要素之一便是數值平衡,若要將這類遊戲移植為單機,往往需要對整套數值體系進行大規模重做。而本作採用了一套頗為巧妙的處理方案,較好地兼顧了多數玩家的遊玩需求。

我手遊版本遊玩體驗不多,因此不做詳細的數值對比。就單機版而言,它的數值設計十分寬鬆,順著主線流程推進,就能湊出一套足以通關的成型陣容;即便換上偏娛樂的玩法構築,也可以比較順利地完成關卡。這樣的設計,既省去了玩家大量刷養成的時間成本,也讓玩家可以更專注於劇情體驗,貼合單機遊戲的敘事表達邏輯。

如果看過製作組的採訪就會明白,將手遊改編為單機絕非一件易事。遊戲大量內容都經歷了推倒重做,即便部分角色沿用原作,但整體遊玩體驗已經煥然一新。遊戲裡依舊還能找到些許手遊遺留的痕跡,但就目前的成品表現而言,整體體驗超出了我的預期,基本上我個人體驗到的所有優勢也在上文當中給大家進行了總結。

結語
就個人體驗來說,這款遊戲給我的印象相當不錯。對比原版手遊,轉為單機之後整體提升十分明顯,取消抽卡機制很好的卸掉了玩家的遊玩壓力,簡化養成系統則是讓玩家能夠更順暢地沉浸劇情,這些改動都十分合我心意。當然,遊戲依舊存在手遊改編單機難以規避的部分問題。

總體而言,本作很適合新玩家入門瞭解這個系列,對於老玩家來說,也帶來了十分優質的全新遊玩體驗,還是很推薦大家自己嘗試看看的。