作为经典日式JRPG《另一个伊甸:超越时空的猫》衍生单机新作,《Another Eden Begins》最大的亮点,就是彻底摆脱手游框架、以纯单机形态重新诠释原作世界观,最近上线之后玩家的评价也还算不错。

而手游改单机向来是难度极高的二次创作,既要保留原作精髓,又要完全适配单机的游玩逻辑、节奏与体验逻辑,绝对不是非常简单的操作。本作则是通过大刀阔斧的系统重构、数值重做与内容取舍,完成了一次非常亮眼的转型。本次完整通关正式版后,我也从玩法、剧情、养成体系与去手游化设计等多个维度,对这款作品有了更全面、真实的全新认识,今天就来给大家重新介绍一下这款游戏。

剧情与玩法
在之前聊试玩版的时候,其实针对这个部分没有怎么具体的聊,毕竟试玩版展现的内容并不算特别多,而在体验了正式版之后,我也是有了不少的全新体验。
在玩法层面上,不管是试玩版还是现在的正式版其实都是一套我们非常熟悉的玩法,而且作为手游改单机,它并没有完整的保留此前手游的所有UI设计,而是进行了诸多调整,至少从UI设计方面,游戏的手游味并不算特别重。

诸多细节都能看出制作组的用心。美术表现十分出众,相信只需放出几张截图就能直观感受到。游戏配乐阵容豪华,配音更是覆盖了游戏几乎全部内容,很难想象一款百元水平的单机作品,能够拥有这般完整饱满的配音表现,如果经常玩这种日式rpg的游戏,相信能够理解这有多么难能可贵。

本作的剧情表现相当出彩,制作团队的实力无需多言。游戏主线叙事流畅完整,即便完成一周目通关,依旧会留有诸多悬念,随着不断深挖,还能发掘大量隐藏细节。游戏支线内容体量丰富,部分支线虽没有跌宕起伏的反转,但能够从多元视角展现这个世界,帮助玩家更好地代入故事、理解世界观。

角色方面,本次的正式版给我的体验最明显的地方应该就是整个养成系统都做了很大程度的简化,因为试玩版流程相对较短,单一角色的养成体验其实并不完整,正式版完整体验之后,其实能够明显的感觉到我们需要关注的点基本上就只有等级、武器等常见的内容,甚至于天赋其实更大程度上需要我们在后续周目深度游玩,一周目也不需要过多关注,并不需要像手游那样每天花时间想办法在各种不同的地方寻求突破。

角色数量同样是关键考量。随着抽卡系统被移除,玩家无需纠结角色强度高低,只要契合自身玩法需求,便可直接上阵。
这个时候倘若直接照搬手游积攒多年的上百名角色,不仅会让角色登场显得十分突兀,还会给数值平衡、配套剧情的完整制作带来巨大难题。因此正式版仅保留了约十分之一的原有角色,剩余角色会随后续DLC逐步解锁,更新节奏平缓,能够带给玩家不错的沉浸式游玩体验。

去手游化体验如何
此前我聊过不少本作试玩版相对手游的改动,大多是基于官方资料进行分析。而在完整通关体验后,我对这款游戏的整体内容与改动设计,也有了全新且更全面的认知。
首先是从最开始就一直在谈的抽卡,单机版把抽卡元素移除之后,角色的入队形式自然也要做一个更改,正如前面所说的,保留的角色并不算多,也并不少,每一个角色基本上都会有入队相关的剧情,而且角色与角色之间的联动也设计的很有意思,即使是没有凑出完美队伍,也不用太担心,游戏整体的难度并不算特别高。

网游与手游的核心要素之一便是数值平衡,若要将这类游戏移植为单机,往往需要对整套数值体系进行大规模重做。而本作采用了一套颇为巧妙的处理方案,较好地兼顾了多数玩家的游玩需求。

我手游版本游玩体验不多,因此不做详细的数值对比。就单机版而言,它的数值设计十分宽松,顺着主线流程推进,就能凑出一套足以通关的成型阵容;即便换上偏娱乐的玩法构筑,也可以比较顺利地完成关卡。这样的设计,既省去了玩家大量刷养成的时间成本,也让玩家可以更专注于剧情体验,贴合单机游戏的叙事表达逻辑。

如果看过制作组的采访就会明白,将手游改编为单机绝非一件易事。游戏大量内容都经历了推倒重做,即便部分角色沿用原作,但整体游玩体验已经焕然一新。游戏里依旧还能找到些许手游遗留的痕迹,但就目前的成品表现而言,整体体验超出了我的预期,基本上我个人体验到的所有优势也在上文当中给大家进行了总结。

结语
就个人体验来说,这款游戏给我的印象相当不错。对比原版手游,转为单机之后整体提升十分明显,取消抽卡机制很好的卸掉了玩家的游玩压力,简化养成系统则是让玩家能够更顺畅地沉浸剧情,这些改动都十分合我心意。当然,游戏依旧存在手游改编单机难以规避的部分问题。

总体而言,本作很适合新玩家入门了解这个系列,对于老玩家来说,也带来了十分优质的全新游玩体验,还是很推荐大家自己尝试看看的。