燒再多Token也解決不了遊戲開發的問題?

作者:ZeroGamestudio 發布時間:2026年10月20日 12:51

“嘿,DeepSeek,幫我把《血之詩》做完。”

血之詩:月之蝕
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然後我就可以躺下。剩下的交給AI,多試幾次,多抽幾次卡,總有一次能成吧?

按這個做遊戲的思路,燒掉100億,甚至1000億Token都輕輕鬆鬆。

但騙你的。至少現在AI還不能一句話生成。

從“能跑起來”到一個完整的遊戲,中間還有不少活得自己幹,如果你對遊戲開發一無所知,是沒有辦法做出來的。

《血之詩:月之蝕》實機截圖 1

在開發《血之詩》的時候,也會讓AI幫忙寫程式碼、做配置。

但在這之後,需要大量的時間用來測試和調整。

甚至這些測試和調整的時間是要超過製作時間的。

“玩起來覺得哪裡不舒服”這種bg,交給AI還是修不好。

最經典的例子就是手感,就很容易遇到這種事。

《血之詩:月之蝕》實機截圖 2

比如血之詩太刀的閃避反擊,只是修改了動作特效,就已經有“手感提升了”的說法。

挺有意思吧:只是換了個視覺表現,打起來的感覺卻會跟著變。只是填完配置還沒到可以收工的時候。

所以讓AI理解“這裡再舒服一點”“這一刀還差點意思”,目前還是挺考驗人的理解力。

AI還得練。

《血之詩:月之蝕》實機截圖 3

二到了畫素幀動畫這,更是要自己畫

我們目前嘗試下來,AI做的東西還達不到《血之詩》的要求。一到複雜動作就直接寄掉。

畫素動畫的變形拉伸之類的更是做不了。所以這一塊,依舊需要成為手繪匠人。

《血之詩:月之蝕》實機截圖 4

以後AI會不會更厲害?這是肯定的,現在發展太快了。

等它真能跑通完整流程,還能對遊戲有自己的想法和理解,那會是什麼樣...誰知道呢?

說不定那時候,豆包都能隨手搓個3A出來了...到時候興許手工匠人才是大家樂意消費的點呢

還是先看看下一次更新什麼吧。

說到更新,倒是有個現在就能玩的:

大家可以讓AI預測一下,《血之詩》下次會更新什麼。

我們更新這麼勤奮,看看它能不能從之前的更新裡找出點規律。

《血之詩》還在持續開發和更新中,感興趣的話,歡迎來試試看!

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