什麼?!年紀和我一樣大的遊戲還在更新-《神話時代》

作者:巨大型鸡腿 發布時間:2026年10月28日 21:15

  我恍惚了,彷彿那個下午的存檔,20年後還在載入。。。。手機上的年份在提醒我,距離第一次點開《神話時代》的那個下午,已經過去太久了,久到當時那臺電腦大概已經走進了回收站,久到“點開遊戲”這件事本身都換了好幾套作業系統。即使如此,那個下午的觸感還在,點開遊戲好像回到了放學回家,書包扔在地上,風扇在轉,滑鼠點下去,進入神明體系文明的對抗之中。

  讓我到現在還記得的理由非常樸素:希臘人老老實實砍樹採金,亞特蘭蒂斯人不用回基地交資源,北歐人推著牛車到處跑,每一個文明的手感都不一樣,獲取資源的方式也不一樣。而真正讓人走不動道的是神獸和神力。半人馬、木乃伊、山嶺洞人、涅墨亞獅子,這些東西不是皮膚,是你可以在戰場上實實在在造出來、他們有著不一樣的特性和動作模組。神力更不講道理:隨著文明發展程序獲得的神力也就越強,甚至一個治癒泉水插在地上,殘血部隊就能“賴著不走”。這才是神話該有的樣子。

《神話時代》實機截圖 1

神系科技樹

  再次玩下來,其實真正吸引人的是有趣的關卡設計。戰役裡有一關,英雄被女巫變成了野豬,你就得操控兩頭豬去救其他被變形的同伴。還有一關要拼裝歐西里斯的身體碎片,流程不長,但每一關都像在翻一本會動的神話小人書。劇情也簡單易懂:一個叫亞肯多斯的英雄,從亞特蘭蒂斯出發,穿過特洛伊、埃及和北歐,一路打過去,不需要做筆記,不需要查百科,跟著任務走就行。這種簡單在今天反而成了稀缺品。閒暇時間開啟,過一兩關,剛好夠做一次顱內按摩,關掉之後不會覺得累,只覺得“還行,明天再來”。

《神話時代》實機截圖 2

拼裝歐西里斯

《神話時代》實機截圖 3

野豬關卡

  說是還在更新其實有點標題黨了,神話時代目前歷經了三個版本,原版是在2002年發售;擴充套件版於2014年發售,它只是把畫面拉高畫質了一些還附帶了一個臭名昭著且充滿刻板印象的龍之傳說的dlc;讓我恍惚的是2024年發售的重述版,它用帝國時代3RE的引擎把模型全部重做,還做了一件很小但很關鍵的事:神話兵種可以主動釋放技能了。這意味著你不再只是“造出一隻神獸然後A過去”,你可以在關鍵時刻按下那個按鈕,讓美杜莎石化和喀戎的箭雨在正確的時機生效。戰役演出和神祇肖像也完全重做,中文配音全配上了。那一刻我意識到,這不是一次例行公事的“高畫質化”,有人還在認真對待這個二十多歲的老東西。

《神話時代》實機截圖 4

模

《神話時代》實機截圖 5

  更讓我沒想到的是,它還在持續推出dlc,2025年3月,“不朽之柱”把中國萬神殿整個搬了進來,女媧、伏羲、蚩尤、應龍,帶著七張新地圖和一個完整的“眾神之柱”戰役。同年9月,“天之矛”把日本神話第一次帶進《神話時代》,新神祇、12關戰役,還有武士,忍者和新神獸 。2026年2月,擴充套件通行證的第一彈德墨忒爾神繫上線,新主神帶著枯萎神力、呂卡翁狼人村民、能變成樹的哈瑪德律阿得斯,外加一個深入冥界的全語音神話戰役“寂靜聖所”。在2026年4月,阿茲特克神系隨著“黑曜石之鏡”降臨,12關戰役從阿茲特蘭的陷落一路橫跨歐洲再折返。

《神話時代》實機截圖 6

  一個和我年紀一樣大的遊戲,還在以幾個月一個資料片的節奏往裡面塞新文明、新戰役、新神系。文明數量從最初的三四個,一路長到了希臘、埃及、北歐、亞特蘭蒂斯、中國、日本、阿茲特克。

  我覺得,那個在無拘無束時光裡的存檔還沒有結束,它只是被切成了很多個十五分鐘,散在後來那些不那麼無拘無束的日子裡。而《神話時代》還在更新這件事,像是在替那個下午說:你隨時可以回來,我這裡還有新東西。

《神話時代》實機截圖 7