能有新展開就好
對於粉絲們來說,能看到自己童年時遊玩的遊戲,在時隔多年後突然冒個泡推出新作,心情那真的是五味雜陳——一方面自然是非常之欣喜,那些埋藏在心底的美好瞬間又浮現在眼前。
雖然現如今各人的境遇千差萬別,但那種簡單的快樂卻總是讓人沉醉的,或許您會發現繞了一大圈之後,自己一直在追求的就還是這種感受。至於另一方面,那就是擔憂了,眾所周知白月光之所以會成為白月光,就是因為哪怕本人來了也不行,我們總會不自覺的美化記憶,即便是原本其實沒有那麼美好。

於是之後的結果完全可以預見了,玩家們往往由於情懷的巨大加持,會將自己的期待值拔高到甚至有些不切實際的地步,忽略了基本情況——事實上IP之所以會沉寂多年,大機率還是因為市場表現不理想,因此就算好不容易抓住機會實現重啟,能得到的預算也不會太多,商業公司還是得做出理性決策,考慮下專案的投資回報率是必然的。
於是乎就形成了落差,移植作可能還好,但新作總是能被挑出各種各樣的毛病,太忠實於過往會讓很多人不適應,改變太大又失去了風味,招致粉絲的不滿,《幻想大陸戰記》系列可以說是符合這個規律的典型。

系列於1998年推出了首作,玩家們在遊戲中需要扮演一方勢力,透過內政和戰鬥來擴大自己的勢力範圍——戰鬥自然採用你一下我一下的回合制戰棋模式,玩家們需要將單位調撥到合適的位置,然後以儘可能少的回合數消滅全部敵人或者大成特定目標。
後續在玩家反饋基礎上又安排了加強版,只是沒想到正統續作讓人一等就是20年,《幻想大陸戰記:盧納基亞傳說》於2020年才發售。而這次由Adglobe開發,NIS America, Inc.和Happinet聯合發行的《幻想大陸戰記 深淵》算是時隔又6年之後的新作,會存在些爭議也很正常。

體驗其實真還行
SRPG這年頭屬於非常小眾的型別,想要做好那就更加困難了,作為一個老練的玩家,我也沒有指望本作能達到什麼出類拔萃的程度——戰鬥無非就是一板一眼的正義互毆,當然演出效果如果能更華麗點,那可能會讓螢幕前的大家感到振奮些。
至於慢節奏是必然的,關鍵就是看到底有多慢了,如果能加上些輔助戰鬥的手段來減少操作時的繁瑣感,對於非硬核玩家還是非常友好的。有了這種心理準備之後再開始遊戲,體驗倒是意外的還OK,本作在我心中能算到平均水準以上。

具體來說,本作和之前作品的玩法並沒有什麼本質區別,您就還是需要扮演一方勢力,只不過這次是為了粉碎阿比斯洛亞帝國企圖征服大陸的野心罷了。我自己是顏值黨,所以妖精自然是第一選擇。
當然論強度的話,妖精也不會遜色多少,無論是遠近程攻擊,還是回覆都齊備,相對比較均衡。當然根據戰局,選擇不同的部隊編成,在高難度下是很有必要的。低難度就無所謂了,由於遊戲開始後無法更改難度,因此您還是要事先確認好自己到底想要什麼樣的體驗。

由於本作各個場景的地圖普遍較大,加上單位眾多,因此一回合往往要持續老半天,時不時再碰上點MISS的情況,那就要花費更長時間了。不過本作倒不至於像是隔壁《幽浮》系列那樣出現頻繁貼臉MISS的離譜鏡頭,無非還是取決於屬性啊什麼的,嗯這時候就要掏出我們正義的圍毆了,靠著攻擊頻次堆死就完事了。
至於其他的無非都是SRPG的常規設定,無論您有點沒有類似遊戲經驗,都能很快上手。只能說本作在門檻這一塊做得還挺低的,哪怕是純純的新人都能玩個熱鬧。

自動戰鬥很好用
其實我覺得不如換個思路,直接開全自動就完事了,這樣完全規避了節奏緩慢、操作繁瑣的缺點,您完全可以切出去乾點別的,等打完了再回來稍微整備一下,然後直接進入下一場戰鬥就OK。至於難度這塊,從一開始就選擇EASY吧,對自己沒有必要那麼嚴格,玩遊戲最重要的是開心。
提醒您,流程中是無法進行切換的,想要體驗別的難度就只能開新檔了。從這個角度來看,本作真的很適合摸魚時遊玩,不怎麼消耗精力的同時,又能很好的打發那些無聊的時間,這年頭打工人也要對自己好一點啊。

您別說,CPU的智慧水平也沒有那麼離譜,儘管有時候根本看不懂誰在打誰(?),嗯老實說我老覺得好像自己人在互毆一樣,但無論怎樣好歹結果是好的——咱們基本上都能得到任何單位無損的結局,然後很快就能投入下一場戰鬥了。
當然需要強調的是,這是低難度下的試驗成效,高難度我覺得不太能行得通。有時候我也會觀察一下CPU的操作,感覺它總愛做出那種高風險高回報的舉動,比如敵我兩邊都剩那麼一丟丟的血量時,就義無反顧的賭一手,賭失敗的時候也不少,當然話說回來對大局沒什麼影響就是了。

我覺得除了自動戰鬥之外,本作另一個亮點是採用了動畫作為過場,演出確實是SRPG該強化的方向,從很久以前開始玩家們主要追求的就是視覺刺激,我覺得這也能在一定程度讓劇情變得有意思起來。
本作劇情是那種偏王道的走向,在相應的橋段處理上還有點老套,比如好人之間也會因為誤會而發生莫名其妙的戰鬥,然後就這麼不打不相識。雖然這麼說好像有點缺乏那種跌宕起伏所帶來的驚喜,但如果您正好想要懷舊,那麼不妨藉著這個機會回到從前,兜兜轉轉才發現自己最渴望的不過是“簡單”二字。

綜合評分:7/10
推薦人群:SRPG愛好者,《幻想大陸戰記》粉絲