最近體驗了很多融合類玩法的遊戲,將兩種常見玩法融合到一起,玩家在顧及這兩種玩法的同時,還得考慮玩法之間的聯動,往往能有不同的驚喜。
那麼基地規劃建設類的模擬經營玩法,如果跟肉鴿地牢探險戰鬥玩法融合起來,又會有怎樣的體驗呢?

地牢搜打撤,砍樹殺怪開寶箱
《地城拓荒》,一款融合玩法的遊戲,玩家需要招募隊友,從零開始建造自己的基地,並率隊攻克一層層地下城副本。
基地區資源匱乏,除了剛開局的石頭和幾棵樹外,玩家無法獲得任何資源。但眾所周知,建造基地肯定是需要大量材料的,至少木頭必不可少。
於是,遊戲在地牢探險中加入了搜打撤玩法,玩家派遣的小隊進入副本後,可以砍伐副本里的樹木,收集地上的草藥和野果,擊敗怪物獲得肉塊或材料。

副本通常由一個個小區域構成,會隨機出現戰鬥打怪、藍莓草藥、寶箱等房間,不同區域中間是小路連線。
探索副本中,玩家只需要找到傳送門的位置,就可以選擇回城或進入下一層。層數越高,能獲得的物資就越豐厚,例如二層開始會刷任務NPC和小BOSS,三層會刷圖書館或血木之類的特殊房間。

遊戲中的生命值分為軀幹和頭部,當軀幹生命值打空後,攻擊會消耗頭部生命值,部分技能也可以直接對敵人頭部造成傷害。角色頭部生命值打空後會進入倒地狀態,可以消耗道具救援。
前期可以直接吃草藥回血,回血量是足夠的,就是會有10點心情值懲罰,畢竟草藥比較苦吧。等到中期就可以用骨粉和草藥做成藥膏,治療效果大幅提升,也不會有懲罰了。

除了生命值外,每個角色還有自己的能量和飢餓。
能量類似於魔法值和疲勞值的設定,釋放技能會消耗能量,睡覺可以恢復能量。飢餓就是基地規劃類遊戲裡常見的屬性了,需要吃食物恢復飢餓度。值得一提的是,蜥蜴人吃素食、精靈吃肉食會有心情懲罰,人類就比較雜食了。心情過低的話,壓力會一直增長,直到漲滿壓力角色無法承受而死亡。

經驗值攢滿後,角色是無法直接升級的,需要在女神像處消耗法力石獲得賜福才能升級。升級時會隨機獲得屬性點加成和一個銘刻特質,玩家可以選擇消耗少量、中等或大量材料,以此來獲得額外屬性點獎勵。
屬性點受到角色天賦影響,天賦不影響下限,但會提高上限,比如天才級的屬性,升一級運氣好時能加到10點,運氣差還是隻加3點。

銘刻特質的銘文分為白色、綠色、藍色、金色等品階,白色加成最少,綠色稍多一些,藍色開始就有特殊效果了,例如根據最大生命值提高攻擊力,金色銘刻特質甚至有暴擊時對額外目標造成分裂效果的強大銘文。
在普通模式下,玩家可以透過SL(存檔並讀取)來反覆重roll,直到刷到滿意的屬性為止,招募NPC的重新整理也可以用這種方法,但如果為了挑戰自己開了鐵人模式,就用不了SL大法,只能看臉了。
由於當前版本角色等級上限5級,導致能獲取到的銘文數量是非常有限的,但高階銘文獲取率有非常低,SL幾十次可能才出現一次藍色品質,金色更是可遇不可求。但即便遇到藍色銘文也未必是該角色需要的,比如物理角色遇到魔法銘文,又比如銘文適合但隨機到的屬性點加成非常低等等,其實我是希望製作組能最佳化銘文體驗,不必強求肉鴿隨機性的,畢竟你不能無限升級對吧。

遊戲中有許多種武器型別,每個角色通常都會有三種主動技能樹和2~3種輔助技能樹,其中每個主動技能樹就對應盾牌或一種武器。
單手劍能持盾,有突進能輸出有防禦,是一種平衡性武器;巨劍傷害爆炸,有AOE群傷和單體爆發,但是AOE容易秒殺隊友;棒子也可以持盾,主打一個上debuff控制敵人,適合坦克承傷位;弓箭擅長遠端持續輸出;不同屬性的法杖更是能造成不同效果。
基建第一步,冒險不停步
從副本中獲得的材料,需要帶回基地裡使用。前期主要是木質建築,玩家用木牆和木門圍出一片封閉區域,該區域就會自動變成“空房間”。

當空房間滿足大小、內容物和裝飾要求後,就會自動變成對應的房間,例如減少升級消耗的神殿、加快研究速度的研究室、加快製造速度的工坊等等。

隨著玩家不斷探索副本,帶回越來越多的材料,可以解鎖科技,開拓更多地塊,建造更多建築,解鎖新裝備,讓自己變得更強。
相當於基地玩法就是將常規的模擬城建中的砍樹、採礦、打獵等功能移到了副本里。想要基地照常運轉,玩家就需要頻繁在每次短暫修整完後下副本,搬運滿滿一揹包材料回家。

總而言之,《地城拓荒》的玩法算是比較有趣的。肉鴿地牢探險遊戲比較常見,但像這樣融入搜打撤,需要帶著材料回基地搞建設的遊戲確實很少見,再加上游戲的立繪美術風格也不錯,還是值得一玩的。