對於遊戲本體來說,《永泉傳說》的核心魅力主要在於它探索感十足且具有一定驚喜的地圖架構,但在任務引導與部分戰鬥體驗上卻談不上多麼優秀,尤其是部分小怪甚至要比BOSS難以應對,多少影響了遊玩效率。
遊戲的核心戰鬥資源與故事背景都圍繞著“水源”,往往依靠攻擊敵人補充,它既是玩家恢復血量的血瓶,也是釋放主動技能的藍量,至於其他方面體驗就相對單薄不少了,遊戲道具種類不多,也沒什麼流派打法,武器和裝備也僅僅是基礎屬性之間的差異。

而作為《永泉傳說》發售兩年後的首個擴充套件包《破碎之形》,遊戲對於原本內容與劇情上稍微擴充套件,南部維恩領地區全新可探索的未知區域與五個新BOSS以及一個主要的全新技能“閃爍之鏡”和配套輔助工具,對戰鬥體驗來說可謂是降維打擊。

簡單來說,閃爍之鏡的效果與本體中的衝刺相似,它能在前方放置一個影子並瞬移過去,因此它能應用在和衝刺一樣的地形場景當中,如果你像我一樣連同本體一起遊玩,甚至可以直接挑戰DLC的第一個BOSS拿到這個能力前往要衝刺才能前往的區域。

但不光如此,釋放出的影子“形“,能模仿人物幾次普通攻擊,從而解開特定機關與小部分謎題,也能配合攻擊敵人,如果搭配上兩個強相關的輔助工具,那麼這個技能不光是功能性為主,戰鬥只要水源足夠也能靈活拉開敵人之間的距離,順便造成不俗的傷害。

不過迴歸遊戲其他新內容方面,雖然作為DLC擴充套件但實際內容僅能支撐兩小時左右的遊玩體量,整體設計與本體相比也沒有太大區別,依然是不錯的地圖探索體驗,但新BOSS招式也一樣單一,戰鬥容錯率也比較低,不過新技能的加入卻讓戰鬥體驗簡單了不少。

另外,這次伴隨著擴充套件的另一個更新為“試煉模式”,也就是BOSS RUSH,玩家能一口氣挑戰遊戲中所有的BOSS,在初始出生地即可參與,所以作為這次擴充套件DLC與更新內容,遊戲不僅延續補齊了劇情,體驗上還是原汁原味,雖說實際內容上有所欠缺但對於老玩家來說還是值得入手體驗的。