你死了?沒關係,我會好好利用你的屍體!(桀桀桀)——維提人如是說道
在本體內容裡,兩條戰役故事線中都會時不時出現一個神秘的反派敵人陣營【維提人】,他們神出鬼沒,力量邪門卻又強大。
而在這次的新DLC維提之怒裡,玩家終於可以體會到用維提人當主角的感受了!曾經的反派+邪門的玩法+截然不同的運營邏輯,維提陣營的加入讓遊戲變得更有可玩性。維提的強度也是非常imba,圍繞著覺醒者的各種機制可以說是強度都非常高。
在多人遊戲中可以直接使用維提陣營,單人戰役模式內容需要dlc。

覺醒者,從屍體上站起——
維提除了基礎的那些採礦、發電那一套,最大的特點就是一個特殊機制單位【覺醒者】,它們會定時從大本營裡的【復活之錨】和【圍場】當中產生,但是這些產生的速度並不快,更高效的獲取方式是擊殺敵人。
只要維提陣營的單位擊殺了敵人,過幾秒之後就會在敵人屍體上轉化出一個覺醒者單位,隨著殺敵數量變多,身邊圍繞的覺醒者也會越聚越多。

更重要的是,維提陣營幾乎大部分機制都圍繞著覺醒者們展開,這些覺醒者不僅能當作平時戰鬥上的炮灰,更是能在基地建設、提供增益、驅動載具等地方發揮出巨大的作用。
大部分的維提單位都會有一個獻祭指令,這個指令可以讓附近的一個覺醒者自願奉獻生命,然後給這個維提單位提供一個不錯的加成增益,或者是釋放出一個強力法術。
基地裡的飛昇之柱建築也需要用到覺醒者,一些大型載具也需要奉獻覺醒者來釋放能力。
可以說覺醒者就像是構成維提陣營的一塊塊磚,既能構成堅固的基底,也是哪裡有用就往哪裡搬。

也許,人就是一種資源——
比起炮灰這個定義,我覺得覺醒者更像是一種資源單位,尤其是用來配合強無敵的飛昇之柱,消耗覺醒者把飛昇之柱升到三級之後,三倍電力加成的屬性非常imba,造出多個三級柱子就能讓基地變成究極核電站,而且還能搭配礦直接變成百萬富翁。

當然,覺醒者的設定也決定了這個陣營的打法就是要硬剛、猛攻,一個勁地去消滅更多的敵人。如果只是靠著基地建築的產出是遠遠不能滿足消耗的,越打人越多的特性也讓進攻變得收益更大。

馬上傳送到你身邊——
在維提這邊還有個比較好用的功能,那就是遷移傳送。
維提可以使用這個能力直接把自己的炮臺、高達等強力戰爭武器直接傳送到別人身邊,然後配合自己早已埋伏好的部隊,發起意想不到的進攻。
這一套打法可以說是讓戰鬥玩法變得更加靈活且詭異,直接搬遷自己家底送到前線,把前線就能變成大後方。
