《風暴崛起:維提之怒》曾經的敵人“維提族”化身第三陣營殺來了

作者:无心 發布時間:2026年10月14日 18:32

有些遊戲的名字,藏著一個時代的迴音。在那個顯示器比磚頭還厚、滑鼠底下還需要圓球滾動的年代,我們蹲在網咖的角落,為了那一句句“Building”和“Unit ready”而緊張不已。是的,那是《命令與征服》的年代。當時的《命令與征服》奠定了RTS “資源採集+生產建設+兵團作戰”的玩法,讓自己成為RTS不朽傳說的同時,也讓開創了RTS遊戲的黃金時代開端。

《風暴崛起》實機截圖 1

時過境遷,在如今這個人心浮動的年代,RTS也逐漸沒落淡出主流遊戲玩法的範疇,如今還能看到《風暴崛起》這樣從頭到腳都散發著老派RTS味道的遊戲,是真的不容易。去年《風暴崛起》打著《命令與征服》精神續作的旗號,喊著為致敬與情懷而生!之後就一直悄無聲息,本以為是銷量不濟消極怠工了,不曾想,在沉寂了一年半後的前些天,它竟然把原本在戰役故事裡的敵對勢力“維提族”製作成可操作的第三陣營,並帶著與之相關的戰役故事的全新DLC《Tempest Rising: The Veti’s Wrath》(《風暴崛起:維提之怒》)殺回來了!

《風暴崛起》實機截圖 2

原本的全球防衛隊(GDF)和風暴王朝(DYN),雖然經濟模式、兵種配置和戰鬥思路各有不同,但終歸還是讓我們用採集、爆兵、推進、戰鬥的思路來遊玩的。但“維提族”的玩法卻是有點不同,這是一個有點類似喪屍、亡靈和吸血鬼那樣的種族,能把幹掉的敵人和平民都轉化為所謂的“覺醒者”,讓部隊越打越有的那種!

《風暴崛起》實機截圖 3

可千萬不要小看了這看著就是炮灰的單位,它們可是“維提族”的一種重要資源,建築想要獲得強化得消耗它們,戰場上各大兵種想要獲得強化也得它們獻祭自己成為口糧,萬不得已的時候,讓他們當純正的炮灰一窩蜂上也是可以頂上好一會的!

《風暴崛起》實機截圖 4

這套邪門的機制在RTS遊戲記憶中只在《星際爭霸》裡蟲族女王(Queen)的一個技能見識過,但那也只能當一個要消耗大量藍的技能來使用,不敢大肆推廣的那種,估計也是怕平衡性一發不可收拾?當今天這邪門的裂變機制竟然真給《風暴崛起》用不影響平衡的方式做成了一個陣營的核心機制!這就讓遊戲變得相當有意思了!

《風暴崛起》實機截圖 5

一般在RTS裡,我們派兵交戰結束後要做的是休整、備戰、重新集結後準備下一輪進攻。但現在的“維提族”卻是連敵人的損失都是自己可以利用的額外資源。敵人倒下越多,它就獲利越大,戰鬥的時候這些被感染復活的覺醒者可以獻祭自己強化各大兵種、能衝上去頂住部分炮火給我方主要兵種創造更多的輸出機會。

到打完了,我們還能把斬獲剩餘的覺醒者拉回基地,用來升級“飛昇錨點”,讓其進階後更好的給相連的建築提供加成,順便解鎖它們的高階功能!對了,這麼好用的飛昇錨點也不用建造太多,升級即可,初級連結1個建築,高階可以連結兩個建築,最高階可以連結3個建築!注意擺位即可。

《風暴崛起》實機截圖 6

千萬別以為“維提族”就這麼一個特色機制,強大如它,無論是步兵、載具、還是各個只能造一個的專家單位都有自己的特色,相互之間還都有相輔相成的羈絆味,比如初期的載具“典獄長”搭配最平凡的小兵“侍僧”再加上另一個更平凡的小兵“探尋者”,基本就能在前期所向披靡的應付大多數敵人了!典獄長攻擊載具會附加“風暴充能”,侍僧攻擊附帶“風暴充能”的敵人加40%的額外傷害,這傷害直接就爆炸了!敵人的步兵?“探尋者”對付步兵可不是一方好手那麼簡單!

《風暴崛起》實機截圖 7

遊戲法典裡都說了:“就算是新兵 “探尋者”都抵得過人類萬裡挑一的精英!”這句介紹你細細品品,就能知道其中的不妨了!

《風暴崛起》實機截圖 8

更別說“維提族”在“護佑者”的“輔助模式”下還能去四處建設,這用在偷礦上簡直就是神技!開局派個“護佑者”四處去偷建採礦裝置“精煉祭壇”,只要操作得當,遇到沒探圖習慣的對手,實現全圖霸礦都不是什麼難事!

《風暴崛起》實機截圖 9

之後資源足夠,科技達標後,一堆一堆不同款式的步兵、載具、飛行單位,還有那些只能造一個的專家單位!這些個一個有一個的專長,一個有一個的強大!全都是我們對抗敵人的底氣!

《風暴崛起》實機截圖 10

比如載具最強單位“戰爭終結者”,那傢伙可是妥妥的一個戰爭機甲!那傷害那射程對空對地都是一把好手,還免疫所有負面效果,自己還能被各種聖化強化!簡直就是強大到沒朋友所以只能造一個!

《風暴崛起》實機截圖 11

 另外,全新的DLC《風暴崛起:維提之怒》還有著11個“維提族”的單人戰役任務!在這之前我們主要是以全球防衛隊和風暴王朝的人類立場和視角來認識維提族,除了需要擊敗它們我們很難瞭解到更多它們的故事。現在我們就可以透過這11個戰役,帶領這支在風暴戰爭後遭受重創的古老文明,奪回失去的技術,恢復曾經的輝煌!

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雖然《風暴崛起》的畫面比不上市面上各種3A大作的水準,但作為RTS來說,它在畫面的表現上已經是相當優秀了。全球防衛隊的軍事工業風格、風暴王朝的科技感,以及維提族更具異質感的建築與機械設計,各種建築建模細節豐富,單位種類多樣而且辨識度很高,尤其是在爆炸和火力壓制的時候,戰爭畫面感十足。

《風暴崛起》實機截圖 13

你是不是也會在《風暴崛起》裡下意識按下Ctrl+1給部隊編隊?是不是還會點右鍵拖兵壓家,聽到部隊回應時,腦子裡就浮現出當年《命令與征服》的畫面?《風暴崛起》讓這些熟悉的操作重新有了用武之地,而“維提族”的加入,更是讓這套老派RTS骨架多了一種過去不太一樣的玩法,至少沒讓這第三陣營淪為單純湊數的更新!這個DLC是真的值得擁有的!

風暴崛起
風暴崛起
¥165
Tempest Rising: The Veti’s Wrath
Tempest Rising: The Veti’s Wrath
¥84