AMD 與微軟近日宣佈,FSR 4.1 超解析度技術將登陸基礎版 Xbox Ally、Xbox Ally X 以及 Xbox Series X|S 主機,有望進一步提升遊戲畫質與執行表現,但是具體的上線日期官方並未透露。
而根據 Windows Central 訊息,Xbox Ally 系列最早有望於本週獲得 FSR 4.1 支援。AMD 與華碩計劃於 10 月 23 日前,透過 Armoury Crate 新增的「Preview Update」預覽欄目推送更新版驅動程式,供使用者提前體驗。該預覽版本可能存在部分漏洞或尚未完善的問題。
對於 Xbox Series X|S,遊戲開發者預計將在未來幾周內獲得 FSR 4.1。部分合作開發商已經透過預覽版本提前接觸這項技術,因此有望率先為旗下游戲加入支援。
與 Xbox Ally 不同,Xbox Series X|S 主機不會自動為現有遊戲啟用 FSR 4.1,開發者需要透過遊戲更新加入相關支援,或在新作中直接整合該技術。據訊息人士透露,預計今年假日季將有少數 Xbox Series X|S 遊戲支援 FSR 4.1,更多作品則將在 2027 年及之後陸續跟進。
FSR 4.1 有望改善 Xbox 遊戲的畫面清晰度,尤其是那些透過降低渲染解析度來換取更高幀率的作品,即使在效能模式下,也有望獲得更清晰的畫面表現。對於效能相對有限的裝置而言,這項技術帶來的提升可能更加明顯。
