塔防?RPG養成?大亂燉式的玩法結合,它真的會讓遊戲變好玩嗎

作者:此去人间甚远 發布時間:2026年10月19日 05:12

      塔防?RPG?基建?生存?場外構築?如果把這些元素都塞入同一款遊戲裡,那麼這款遊戲又是什麼樣子的呢,而近期發售的國產遊戲《光隕之地》就是這樣一款把刷寶ARPG、塔防基建和資源管理以及策略生存融合到一起的遊戲,究竟是大亂燉般的四不像?還是會產生不一樣的奇妙化學反應?

光隕之地
光隕之地
¥33.1

      簡單的來說,遊戲的玩法就是大夥十分熟悉的闖關型別的玩法,每一個關卡都有著主線以及支線任務,主線任務完成後就可以通關,而支線任務則是玩家提升自身實力的途徑之一 。

《光隕之地》實機截圖 1

《光隕之地》實機截圖 2

      如果說遊戲體驗給我印象最深的玩法,莫過於遊戲獨特的核心機制晝夜迴圈系統。這一系統把遊戲劃分的不同玩法巧合的結合在了一起,白天玩家可以自由的探索地圖、收集資源以及完成一些支線任務,儘可能的提升獲取地圖上的資源。而獲取資源的地圖探索環節自由度極高,地圖上也會顯示資源的位置,玩家可以根據白晝的倒計時合理的規劃自己的探索路線。

《光隕之地》實機截圖 3

      而夜晚則是遊戲中的塔防以及基建環節,玩家需要透過白天收集的資源來建造一些防禦性或者功能性建築來幫助自己抵禦敵人的攻擊。建造的防禦塔可以主動攻擊敵人,而兵營則是可以用來招募不同種類的兵種來並肩作戰,完成守護水晶的任務。合理的規劃則是會讓這個環節變得極其輕鬆,這也是遊戲的策略性的體現。在玩法體驗上有種《潛水員戴夫》白天捕魚晚上經營的感覺,但是卻是不一樣玩法構造,體驗感還算的上不錯。

《光隕之地》實機截圖 4

      而遊戲的戰鬥環節的設計,玩家在開局的時候就有五種不同職業劍士/術士/遊俠/武士/武僧的選擇,包含了近戰、遠端以及法術等多重角色玩法,不過角色的構築方面不是特別的完整,只能夠算的上是中規中矩的水平。

《光隕之地》實機截圖 5

     除此以外在局內,玩家除了可以走加強自身流派的玩法之外,還可以依靠寶物召喚寵物進行戰鬥,加上兵營招募計程車兵,也可以走召喚流的玩法。這種戰鬥環節的玩法總給我一種莫名熟悉的感覺,仔細一想好像和那些傳奇類遊戲有些相似。

《光隕之地》實機截圖 6

      而和玩法息息相關的就是遊戲還設有局外養成環節,玩家除了可以升級一些裝備之外,還可以透過解鎖天賦樹的方式來提升角色的實力或者開局的資源等可以幫助我們闖關的天賦。關於這個方面,總結來說就是上手簡單,體驗感尚可,一些局外養成的提升對於闖關來說幫助還是挺明顯的。

《光隕之地》實機截圖 7

      遊戲整體的體驗感覺尚可,並沒有那種大亂燉的感覺,這些玩法結合在一起的平衡性做的也算不錯。每一個關卡的任務都有所不同,即使都是闖關的玩法,不至於會產生單一玩法的枯燥性,晝夜迴圈玩法的設計相對來說比較有趣,價格不貴,作為小遊戲來說價效比還行,感興趣的嘗試一下。